荣耀小说网
会员书架
首页 > 都市 > 日娱之游戏万岁 > 第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】

第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】(1 / 3)

章节目录 加入书签
好书推荐: 超级慧眼系统 轮回1984 杨家极品男 网游乾坤无极 无上吞噬 超级教主系统 大宋佣兵 三国之逆天风云 重生之我是机器狗 高科技修真者

《沙丘2》的出现,以及《沙丘2》在玩家间短时间造成的影响,瞬间让许多美国的电脑游戏制作厂商,注意到了这个新的游戏类型。

作为从业者,他们很容易就发现,他们在很短的时间内就发现,这个游戏类型有着极强的可复制性。

要知道,并不是每一个游戏类型,都可以让人轻易复制的。

像是《模拟人生》这样的游戏,虽然拥有的玩家非常多,也将许多以前根本不玩游戏的女孩子拉入到了玩游戏的阵营里。

但是《模拟人生》电脑版这款游戏,拥有的可复制性却不强。

它的火爆,一方面是因为它本身的游戏素质确实出色,另一方面却因为它的社群经营非常的好。

可以说,任何一家厂商,如果前无来者的制作出这样的一款游戏,并且维护好整个社群的生态,就可以躺着赚钱了。

但是,这样的游戏对于那些同样渴望这块蛋糕的后来者来说,却很难插足进去。

而《沙丘2》作为代表而出现的即时战略游戏,则完全不是这样。

《沙丘2》的本体,还是以剧情体验为主。以《沙丘》系列小说的原著为剧情的发展脉络,其中的遭遇战,才是玩家与玩家的对抗。

而无论从哪个角度来说,《沙丘2》的单人战役部分,其实做的也只能算是中规中矩,但是遭遇战这个玩家与玩家对决的玩法,却出乎意料的成为这款游戏生命力的主要体现。

要知道,在游戏开发时候,游戏的关卡设计至关重要。

关卡设计不好,整个游戏的流程就会显得无聊,这也是《沙丘2》单人战役所面临的问题。

而玩家之间的遭遇战,则恰好省掉了大部分的关卡设计,从某种程度上来说,对于不会关卡设计的游戏厂商来说,可以说是扬长避短了。

并且,《沙丘2》这样的游戏,有着很浓重的黄金时代科幻的风格。

这个风格其实并不是所有玩家都会喜欢,哪怕就是将这款游戏换个皮,从黄金时代的科幻风格,换成奇幻风格,换成真实幻想风格,说不定也能吸引不少玩家。

前者的思路,让暴雪立项了《魔兽争霸》,后者则是西木头立项了《命令与征服》。

即时战略游戏这个分支领域,也从《沙丘2》这款游戏,作为原点,开始开枝散叶了。

而与此同时,一款冠以席德梅尔名字的游戏,也正在开发中,这款游戏的名字叫做《席德梅尔的文明》。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 又见山海 算命吗玄学大佬杀疯了 闪婚御姐总裁,姐姐把我宠上天! 闪婚娇妻:禁欲大佬夜夜无眠 惊鸿一瞥:天鹅公主撩翻桀 重生后,我被坏女人包围了 我的东莞江湖生涯 未来高手在现代 无限诱惑 和豪门大佬联姻后
热门推荐