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第八十五章 《魔兽争霸二》(1 / 3)

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对于北美地区的游戏厂商来说,电子游戏分级制度在加州的推广无异于一场地震。

但是对于玩家来说,感受却没有那么多。

玩家们只觉得新购买的游戏包装上,出现了一个分级标志,除此之外好像与之前相比也没有什么不同。

大多数玩家们算计的大概还是这款游戏多少钱,那款游戏多少钱。

这款游戏好不好玩,那款游戏好不好玩。

在单机游戏还是现在主流的时候,万户提供的在线平台上面的游戏,却忽然爆发出了另外一股磅礴的生命力。

在线对战游戏,与以往的电子游戏都有所不同。

如果说街机游戏,就是激烈的、刺激的、多人线下互动的,那么家用机游戏,就越来越倾向于一个人享受游戏,掌机游戏就更是如此。

随着科技的发展和电子游戏机的普及,事实上人们聚集在一起玩游戏的时间越来越少了。

人们不再会十个人围着一台机器,你玩完了我来玩。

不说一人一台机器,一个家庭差不多也会有一台。

这样的情况下,大量游戏本身素质,并不足以支撑起游戏销量的游戏,就渐渐开始落寞。

tec曰本的《热血系列》其实就是这样一种情况。

《热血系列》的游戏性,主要体现在多人游戏的基础上。

如果一个人玩《热血系列》的游戏,其实游戏性是大大降低的。

哪怕里面人物的表情再搞怪,哪怕里面有再多的包袱,没有人分享,自然就没有了乐趣。

《热血系列》本身也是依照多人游戏路线来制作的。

他们凭借着这个做法,在当时一众游戏中取得了成功,但是在时代变迁的浪潮下,它们还是破产了。

以即时战略游戏为主要游戏的万户在线对战平台,随着这两年开始互联网在美国的大量普及,随着廉价化,用户的人数可以用激增来形容。

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