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第五章 离职(1 / 3)

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一款电子游戏,不光是上古时期的《pong》,还是已经是本世代的三维游戏,游戏本身的程序代码的大小,其实都远称不上大。

红白机时代的卡带,巨大多数的存库空间,就已经用来存储游戏的贴图了。

当然,那时候还没有叫做贴图。

而到了现在这个世代,贴图所占存储空间的比例更高了,像是万户的《无尽幻想9》,贴图所占的空间大小,足足有七百兆。

这还是因为技术所限,同屏的多边形数量有严格的限制,只有人物能够使用比较少的多边形,而背景根本不能用多边形的缘故。

虽然贴图的清晰度也不是特别高,但是《无尽幻想9》的画面,看上去要远比同时期的三维游戏要好看不少。

这里面的玄机就在于万户采用了法线贴图。

所谓的法线贴图,就是预先制作一个复杂的多边形场景,然后用rgb通道来记录法线方向。

这样一来,原本一个平滑的面,就会显示出不同的凹凸深度。

在游戏中显示出来的效果,就有点像一张原本没有阴影的画,突然加了阴影,就显得更加立体了一样。

对于这项未来适用性非常广的技术,万户早在两年前就已经注册了专利。

毕竟这项技术已经在万户的特效制作中有所应用了。

因为有专利的保护,所以这项技术其它的厂商并不能随意的使用。

甚至,除了那些大厂商,小厂商们甚至还没有发觉已经诞生了这种技术。

万户对于这项技术,当然不会像是另一个世界的科纳米的镜头专利一样不给人授权。一授权就狮子大张口。

但是在当下这个时间点,授权是不可能授权的,哪怕再多的钱也不行。

就像是索尼想要让玩家觉得自己的技术是最棒的一样,在这个主机游戏三维化的伊始,万户也要让玩家们觉得万户的三维游戏技术是最棒的。

当然了,这项技术其实是一种算法。

如果其它厂商有精力去研究,未必不能绕过。

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