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第十四章 《泡泡堂》(2 / 3)

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如果进行多人对战,选一名玩家当主机,那么这名玩家的主机,不光会下载大量的数据,还会上传许多包含着全局对手所有操作的包。

上行带宽不够,就会造成通道堵塞,就有丢包和延迟的事情发生。

而如果用乐线自己的服务器,每一名玩家只需要下载所有玩家的操作和上传自己的操作,就完全可以了。

而这样一来,上行带宽不够的问题,也就避免了。

乐线公司也没有想到美国的知名游戏制作人真的这么好用,要知道在封闭测试阶段,有两千多人在线已经很恐怖。

不知道有没有人记得那个曾经在中国风靡的《劲舞团》。

这款游戏在韩国运营的时候,最多的时候,同时在线人数也只有八百多而已。

别看八百多在线人数很可怜,但是这个在线人数,已经可以维持一款网络游戏维护运行下去了。

这也是为什么会有玩家奇怪,为什么明明有很多游戏已经看不到有多少人玩了,依旧还在运营。

那是因为在没看到的地方,还有玩家玩这款游戏。

只要收益能够覆盖成本,一般网络游戏都会继续运营下去的。

看到了《泡泡堂》这款游戏很受欢迎,乐线公司在扩容了几组服务器之后,就开启了第二次测试。

并且,在二次测试的时候,达到了一万人的恐怖同时在线人数。

乐线公司瞄准这个机会,趁机从深蓝巨人也就是美国万国商业机器公司,也就是ibm进了一大票服务器。

虽然觉得服务器贵的有些肉疼,但是按照《泡泡堂》这个趋势,完全能够赚回来嘛。

在韩国这样一个《星际争霸》那样的游戏,都能聚集大量女玩家的国度。

《泡泡堂》这样一个画风很可爱,对于女玩家有很友好的游戏,怎么可能会没有女生玩?

而大量的韩国男生,又因为有女孩子玩而开始玩《泡泡堂》。

甚至,在调查中还发现有的玩家登陆《泡泡堂》,根本就不怎么进行游戏,而是用游戏内置的好友系统聊天。

《泡泡堂》正式推出一个月后,这款游戏的同时在线人数稳定在了三万人左右。

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