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第四十一章 不想承认错误(2 / 3)

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而万户则是针对不同的平台,推出不同的游戏,同时又扶持已经被自己收购,或者干脆由自己全资成立的工作室制作的游戏。

提到万户,想到的可能是《玩家之心》杂志,可能是《魔法之塔》系列,可能是《无尽幻想》系列。

然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各种各样丰富的游戏了。

没错,对于那些工作室制作的游戏,万户并没有将它们与万户这个品牌完全的绑定在一起。

而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个小品牌。

这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。

但是世嘉呢,情况就有点不一样了。

世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。

除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。

而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。

唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是《音速鼠》也就是《刺猬索尼克》系列。

不过,《索尼克》的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。

完全一副坏坏小子的样子。

根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。

因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于《索尼克》这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,《索尼克》的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。

如果是别的作品有百万级的销量,说不定世嘉已经开始开庆祝会了,但是,这是《索尼克》!

《索尼克》的销量如果下了一百万,那对于世嘉的家用机部门来说,绝对是灾难性的消息。

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