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第八十章 为什么不会有独立游戏浪潮呢?(1 / 3)

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高桥出现在秋叶原的消息,迅速的在网络论坛上传开了,与这个消息一同传开的,也有高桥本人的讲话。

可能是因为复述没有高桥当面说有感染力的原因。

论坛上相比于在现实中却要是冷静理智了一些,这些人并没有像是在秋叶原时候一边倒的支持高桥,为高桥而欢呼,而是开始理性的讨论起了高桥所说的事情,到底有没有可行性。

“人人都能做游戏?高桥将做游戏当成了什么?当成了小学生的手工课么?”一位论坛的网友纯粹是发泄情绪的吐槽道。

而另外一位网友,则从成本和供应链的角度,来论证人人都能做游戏不现实。

“就算是有个人制作出了游戏,这个游戏也很好玩。但是这种游戏怎么卖呢?将它单独拿出来做成一张游戏卡么?

一张游戏卡的成本,最低不会少于五百日元,加上物流和分销的成本,一张最低容量的卡,成本都要至少两千五百日元。而这还没有算发行商和游戏制作者的利润分成。如果算上利润分成,至少要达到四千左右的售价才行。

而且,如果制作的份数不到一万份根本就一分钱都赚不到。

哪怕到了三万份,也赚不到多少钱。

高桥是万户的社长,万户游戏领域的地位大家都知道。

高桥这么说到底是为什么呢?

或许是技术上有了突破?

但是……

技术又怎么那么容易突破呢?

万户虽然是一家有硬件生产能力的公司,但是万户的硬件实际水平,一直保持在二流。

我们难道要相信一个硬件二流的厂商,做出什么有革命性的改变吗?”

这个帖子的回复,明显比那个纯粹是发泄情绪的帖子回复要多。

大家也都比较认同贴主的分析。

万户在硬件领域一直是二流厂商这件事情,在他们脑海中根深蒂固。

虽然说万户在全球范围内发售了巫毒显卡,也算是个人电脑一个非常实用的配置。

但是,首先曰本的玩家对于电脑的关注少,对于国外信息的了解也比较匮乏。

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