第十二章 碾压(2 / 3)
到底要不要加入体感传感器,他们陷入了深深地疑问当中。
按道理来说应该加,但是他们却非常的迟疑。
因为游戏掌机与手机不通,根本没有理由卖几百美元,数万日元,只能够尽量的便宜。
而便宜的结果,就是理所应当的简配。
体感传感器的价格可不便宜,一个可能需要一二美元的采购价格。
万户可以毫不介意的放在售价三百九十九美元售价的手机上,却不代表游戏掌机可以在售价最多一百五十美元的情况下,能够放下这个传感器。
因此,一个又一个会就开起来了。
之前任天堂对于万户手机仅仅只是有个警惕,然而威胁却来的如此之快。
要知道,任天堂不像是万户,没有更多的能力进行夸领域扩张。
因此,任天堂能够凭借的只有电子游戏平台,一个是主机平台,一个是掌机平台。
而现在虽然万户好像没有推出新掌机的意愿,但是万户手机的火爆,却大量掠夺了原本掌机的游戏时间。
还是那个问题,绝大多数的玩家都是轻度玩家。
既然是轻度玩家,那就是什么顺手什么方便就玩什么。
单单是万户手机能够打电话这一点,就已经秒杀了任天堂的掌机了。
对此,任天堂最后做出的决定就是差异化。
不加入什么体感传感器,而是制作那些在万户手机上,根本就不能实现的游戏。
既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。
在这方面,任天堂已经制作了数十年的游戏,还是有这个自信的。
而另外一方面,另外一家公司就难受了。