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第五十七章 算我活该(1 / 3)

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“game&watch的库存还有很多吗?”李旭当即问道。

“game&watch的销量很不错,超出了预期,但还得按照前期计划来。”横井军平这样说道,语气变得更加小心。

不过李旭根本没有什么不爽:“好吧,如果你们决定了发售时间,记得通知我,我好安排街机的推出时间。”

“九条君……”横井军平当即叫了起来。

“放心,到时候我会跟你们讨论的。”李旭马上又道。

“感激不尽。”明白意思的横井军平松了口气。

两人再交流了几句,终于结束了通话,然后李旭耸了耸肩。

对于这种情况他是有心理准备的,来日本两件事,一件事是邓莉君的粤语专辑录制,一件就是为搭载了《方块》的原型掌机做测评。

动视如他所预料那样还是成立了,而且其中一个还是雅达利的创始人,李旭自然也就投了一笔钱进去,然后找了几个程序员搞定了《方块》的编写,再交给任天堂录入到样机之中进行测评。

任天堂这边的评价自然是极高的,横井军平甚至声称,这是最适合掌机的游戏。所以,反正要来日本的,顺便看看实际玩起来情况。

当然,他不是专业的游戏测评员,不过作为十字键和《方块》的“创作者”,他完全有资格要求进行检验。

而且《方块》的利润会有多大,和掌机有多么契合,别人不清楚他会不清楚么?别看一副浑不在意的模样,将创意交给制作组就不管了,实际上关于《方块》的任何进展,他都通过老爹掌握在手的。

只不过时机没有选好,找上任天堂的时候,game&watch都已经开始宣传以及准备出货,十字键再出色也不可能让他们延后发售game&watch。

除此之外,在没看到游戏实际情况之前,他们也无法确定潜力有多大,所以game&watch原定什么时候发售,出货多少,依然什么时候发售,出货多少。

而目前这个年代想要支持掌机像主机那样换游戏卡,技术上还有一定的难点——做是做得到,但要做得很大很重,和掌机的定位不符合。

就像李旭手中这款《方块》的原型机,大小跟gb一代差不多,就是长了点窄了点以及厚了点。长了点窄了点可以看做是为了优化《方块》游戏,让屏幕看起来更顺眼,可厚了点就完全是技术原因了。

所以一个game&watch只有一个游戏,而在game&watch已经大量出货的情况下,自然不可能马上推出新的掌机和游戏,尤其还是配上了十字键的《方块》游戏。

真要这么干了,之前发行的game&watch铁定滞销,虽然也不会完全卖不动,但是销售表格上绝对会有一个惊人的滑坡,对于任天堂来说,这是绝对不能接受的。

这就是横井军平的意思,也是山内溥的意思,他们希望将库存的game&watch清理得差不多了,再来谈新掌机和新游戏的事情。

换成是别的游戏开发者,他们才不会那么费事呢,但李旭身份和能量摆在那里的。

不过李旭并不是特别在意,他对任天堂又没什么兴趣,开发游戏也只是当做现金奶牛,只要山内溥老老实实的,他也不会介意配合他们。

当然,如果山内溥敢玩小动作,他也会给他们一个深刻的印象。

至于游戏方面的利润,这倒是个问题,随着时间的推移,时代的发展,《打砖块》、《太空侵略者》、《吃豆人》这些游戏虽然还有收益,但相比最初的大卖已经减少了不少,哪怕雅达利有计划的进行着移植。

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