第三百零五章 不受制于人(3 / 3)
苏亦凡有点惊讶:“这不像索尼的作风啊,他们一向都扯皮很久才来真格的。”
程水馨呵呵一笑:“是啊,千万别高估自己的魅力,他们是来参加临海电子数码成就展的。”
临海的软件代工行业简直堪比阿三国,有这么个展会也不稀奇。日本索尼公司一向对在天朝寻找廉价劳动力和收购廉价技术重新包装有极大兴趣,派人过来看展会,顺便接触一下苏亦凡倒是合情合理。
“见见也行。”苏亦凡严格来说也算是索尼一些产品的消费者,对这家老牌又频繁亏损的公司也有一定好奇,“如果只是谈收购技术的话就算了,如果是游戏移植合作可以考虑。”
程水馨笑道:“咱们现在可只有萌少女,你觉得那游戏适合出在psp上吗?”
苏亦凡摇头:“当然不是psp上,而是ps3上。”
这次程水馨终于是震惊了:“你想把游戏推上两大主机?”
索尼ps3有eyetoys技术,对ar游戏的需求也不小,程水馨几乎立刻就想到了萌少女可以与真人通过eyetoys摄像头互动的场面。那种摄像头就是把一个人拍进去,然后与游戏中的内容产生互动的产品。虽然很小众,却是索尼力推的配套产品之一。
而苏亦凡的目标还不仅仅是索尼而已,还有微软。
微软的xbox360正在研发互动体感技术,尚未上市但在行业内已有风声。这种全世界科技界的超级大鳄按说不应该甩轻灵触动这种小公司。偏偏萌少女的游戏互动性上几乎完美模糊了人与虚拟角色之间的界限,因此它不仅能吸引任天堂和索尼,微软也会很有兴趣。
当然做为三家中最有实力的那家,微软更矜持一些,迄今为止还没主动联络轻灵触动。不过苏亦凡相信如果kinect的体感研发到了最后阶段,为了凑首发名单,微软一定会找上门来。
况且以现在萌少女的大卖情况来看,在亚洲陷入苦战甚至已经注定战败的微软,更需要这么一款能刺激购买力的游戏。
如果萌少女能登顶本世代两大家用游戏机,则可以看做是一次相当完美的胜利。毕竟着一款游戏最初只是源于一个ks上的众筹项目,最终能走到这一步,已经堪称奇迹。
震惊之后程水馨又觉得有点开心,看来苏亦凡没有继续停留在现在的成功上止步,他心中已经想着更远了。
苏亦凡对程水馨说:“其实那天跟希诚起了冲突我就在想,既然互联网的通道都掌握在少数人手中,我们就要找到另外的方式突围。索尼和微软这种大厂虽然有这样那样的问题,至少是个不错的选择。等到游戏真的彻底占领大部分平台之后,凭那种个人意志想卡住我们的情况就不存在了。”
程水馨忍不住为苏亦凡鼓掌:“说得好,你就是不希望受制于人对吧?”
“对,不管是手机游戏行业,还是家用游戏机行业,我们只要有另一个选择,就不用受制于人。”
正在低头装作整理文件的蔡绮飞快地看了苏亦凡一眼,她现在愈发开始明白为什么姐姐蔡琰那么推崇苏亦凡了。