第460章 AZX游戏部的动作(1 / 4)
2008年上半年,周晓的azx网络部跟游戏部联合发布了一个小游戏,这个游戏……在日本一些游戏制作人看来简直是“开什么玩笑”等级的烂,这个游戏,跟周晓主持开发的上一个游戏《迷necraft》简直有着天壤之别,虽然同样是简单的要死的游戏,可这个游戏不仅简单,而且弱智!
azx开发的这两款游戏,一个叫农场,一个叫水族馆,两个游戏都是那种直接用flash开发的,花短短时间就能加载的类型。
老实说,这两款游戏要是在日本的那些流行掌机游戏机上发布,最后的销量一定会惨不忍睹,这两款游戏实在是太小又太简单了。
但是……全世界只有周晓这种穿越者知道,这两款游戏是做什么的,并且能产生多大的作用。
悄无声息的,azx把这两款游戏放上了face波ok为开发者准备的借口,通过face波ok开始了推广。
日本的游戏生产跟制作,欧美的游戏生产跟制作两者有着很大的区别,而欧美的传统游戏生产跟这种face波ok上的falsh游戏也有很大的区别,起初,几乎所有人都没注意到这两款游戏到底有什么意思。
事情真正发生变化,是当这两款游戏发行了一个月之后的事情。
一个月时间能做什么?
一个月时间里,face波ok的运营方面发现,来自日本公司制作的这两款小游戏达到了37%的占有率,也就是说,在当前face波ok的活跃用户当中,有37%的用户都在玩这两款游戏之一或者两款在一起玩!
短短一个月时间里就产生了这么多的用户,理所当然的,就算在计算这个用户数量的时候。两款游戏的用户也还在迅速的增长着。
face波ok的运营发现,这款游戏有着无与伦比的,仿佛病毒般的传播能力,这两款游戏真正优秀的并不是关于游戏制作方面的水准,他真正让人疯狂的,是那种能把所有人联系在一起的传染能力,也正是靠着这个能力,再加上azx方面在face波ok上一些宣传,就引爆了整个游戏在网站上的人气,人们发现。这两款游戏其实是划时代的作品,因为这游戏第一次把普通人跟朋友联系了起来,只要是face波ok的用户,不需要特殊的注册,不需要复杂的下载,甚至不需要你的任何技术,你就可以跟身边你认识的人一起游戏,一起交流!
到游戏发行两个月之后,不仅face波ok公司方面发现了。全世界的游戏制作人,各种风险投资公司之类的地方都发现了!
周晓的azx,在制作了《迷necraft》之后,再一次惊人的以小博大。创作了又一款划时代的游戏,跟上一款游戏一样,这游戏没有什么崭新复杂的程序设计,也几乎算是没有任何的技术含量。更没有任何的剧情跟画面优势。
而跟上一个游戏不同的是,mc这款游戏告诉了人们什么才是真正的游戏,什么才是游戏当中真正的自由。可这两款新游戏呢?虽然跟mc一样简单,可这游戏却没有任何值得被称作是游戏精髓的东西,与其说这是一款游戏,不如说这是一个用flash创作的并且用以进行社交的……玩意。没错,就是玩意,这东西……甚至不能算是游戏!
但是,就算再不想把这东西称作为游戏,有一点都是大家必须承认的,那就是这款所谓的游戏,并不需要太多的好玩部分,也不需要太精美的画面跟复杂的系统,但光是人与人交互的那部分,就已经价值千万美金了。
跟mc一样的最后一点,那就是这款游戏同样,是一款开发成本低的可怜,却同样拥有无与伦比价值的游戏了。
全世界挥舞着钞票的投资者跟游戏制作公司恨不得把azx杀掉,用如此低的投资就创造如此巨大的收益,而且是连续两作都是如此,证明了azx这家公司的游戏开发经验跟能力简直普通到爆炸,这家公司唯一值钱的,也就只有掌舵人的眼光而已。
光是靠着这一点就赚的盆满钵满,这简直是全世界谁都渴望的能力了。