第一六六章:恶作剧(下)(2 / 3)
因此,对参观者来说3d画就有了“最佳观测位置”这一概念。
如何把握这个位置便是梨木引人上当的最关键因素;而且人有适应性和传播性,同一幅3d画很长期难维持它的欺骗效果。故而“作画位置”和“作画数量”两个因素就成为了这次“3d陷阱”任务的重点。
依效能来看,画在校道后墙那幅长20米的3d透视图可以说是失败作。若是有人踩着单车直直朝那面若有似无的围墙冲出,到时候还要担当一定责任呢。
梨木画完3d墙绘后重新思考了一番,当即决定改变作画方式——
专门设计些观测位置容易受地形限制,且特别小幅的3d作品:……、、。
再试着配上些心灵科学的图画效果:……会转动的圆圈、长短不一的直线、自己扭动的曲线等。
于是一只色彩斑斓,会在门把上自行蠕动的毛毛虫就出现了!
开门的人必然会站在门前,插入钥匙时会以某一幅度的倾角看到3d画,距离基本上可以确定是一只手臂的长短。这样一来就保证他或她的最佳观测位置。
把画改成小幅作品能增加作画数量,还可以随意挑选合适的位置。虽然受众面不广,但若加上亲戚朋友,以及任何可能来拜访的学生和家长,误中陷阱的人数还是相当可观的。
改变作画方式之后效果拔群!
“3d陷阱”的任务早在四月中旬就完成了——
梨木此次当然也是将任务奖励照单全收。
由于体质、力量、敏捷都会随年龄增长,自由点还是依照惯例加在了精神维度上——
【体质4/4
【精神15/16
【力量4
两年半以来,系统发布了六个特殊任务,梨木完成四个但无奈放弃了两个。获得四枚升级金币后分别将技能“一心一意”、“精工细作”、“映像投影”提升至“lv2”、“lv1”、“lv1”,作画效率急剧提升。