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六十五 死……或生(1 / 4)

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所谓boss战,就是不到最后一刻,永远不知道胜负归属。

所谓boss战,就是不战斗到最后一刻,永远无法取得真正的胜利。

哪怕在前一秒还是全团满员,只有boss还剩1血量,谁又知道下一秒会有什么事情发生?

真正可靠的胜利,只有在boss倒下的那一刻才可以确认,也只有在从boss身上获得装备的那一刻,才是真正地,可以和队友团员们分享喜悦的时刻。

对现在的高和而言,去考虑boss战过后该如何庆祝,如何分配装备……这种事情,果然还是为时太早了。

从一开始,这场玩家所扮演的冒险者和首领级boss之间的战斗,就没有公平二字。

boss和玩家最大的差距,自然就是这一点了,玩家的生命值过低会陷入濒死状态而无比虚弱,可是,对boss而言,哪怕还剩下1滴血,它们也可以仍旧生龙活虎地战斗,轻而易举地屠戮面前每一个试图夺取它宝藏并杀死它的冒险者。

而玩家的优势又在哪?

以人数来弥补战斗力上的不足,治疗、坦克和输出的相互配合,层出不穷的技能,以及……在关键时刻应变的智慧。

现在,前几项优势,高和的团队都已经损失殆尽了。

面对1生命值的黑龙公主,只剩下3人的高和,完全谈不上所谓的“数量压制”,更不用提什么治疗和防御者的配合,甚至到现在,连使用技能的魔法值也已经枯竭。

可是,这并不代表着……他们就真的无法获得这场殊死战的胜利!

“樱!不要发愣,用你最厉害的技能攻击!”

面对着巨龙接踵而来的攻击,高和几乎是在第一时间开启了圣盾术,凭借着这短暂的无敌时间,强行抵制住了巨龙疯狂的攻势。

12秒时间,说长不长说短不短,放在平时,高和一个人或许就可以在数秒之内制造出1w以上的伤害,而现在……

“砰!”

在圣盾术减少50攻速的负面效果之下,高和唯一能做的,就是尽可能多地攻击眼前这头庞然大物——这或许并不是什么坏事,因为,在攻速被减慢的同时,依靠攻速触发的命令圣印,却可以令高和的每一次攻击都打出足额的伤害来。

12秒时间,足够高和发动3到4次普通攻击,每一击附加的命令圣印神圣伤害都在几百到一千不等——如果暴击,这个数字还要翻上一番。

只是,这样计算的话,哪怕高和的圣盾术结束,在不使用任何技能的情况下,也无法制造出足够杀死巨龙的伤害。

不过……高和并不担心这一点,因为在这一刻,他并不是一个人。

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