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第三百四十三章 万事开头难,开头之后,一马平川(1 / 3)

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制作一款3a级单机大作对李昂而言,在技术上没有任何难点,三阶人工智能生命体出手,研发难度再大的游戏都能瞬间搞定。

关键是策划,如何策划出一款和市面上那些“西方奇幻”题材rpg大作截然不同的,更符合东方文化氛围的,更容易被玩家接受的,更加好玩的游戏。

策划的难度当然有一些。

不过万里之行始于足下,长征也得一步一步的走,李昂现在悠闲的很,并不缺时间,可以从容得体的慢慢策划。

首先是游戏角色,一般来讲,除了片头cg之类的东西,在绝大多数情况下,玩家进入游戏的第一件事,就是选择自己的游戏角色。

游戏角色的选择有时候是固定的,甚至一开始只有一个主角给玩家选择,其他角色需要解锁,有些则自由一些,可以选择性别,身材,年龄,能够捏脸,打造出形象独一无二的觉得,还有角色背景选择,初始职业选择,初始属性加点,初始技能选择,初始天赋选择等等选项,以增加游戏的可玩性。

可在“东方玄幻”题材中,一名游戏角色又应该是什么样的呢?

那肯定不能喝“西方奇幻”题材一样,还是那些老一套。

李昂的灵感来源于他以前看过的那些东方玄幻小说。这些小说中的主角和“西方奇幻”小说中的主角有着一个很大的不同点。

那便是东方玄幻小说中猪脚,一百本小说中,至少有九十九本,是穿越者!

是的,他们不是土著,他们拥有着和土著们截然不同的思想,截然不同的行为准则!

李昂玩过不少的西方奇幻角色扮演游戏,但直到现在,也从来不曾看到过里面有任何一款游戏的猪脚是“穿越者”的,大多都是原住民,甚至身上还背负着某些拯救世界,国仇家恨之类的使命以及宿命。

那华国的网络小说作者为什么都喜欢用“穿越者”作主角呢?原因很简单,为了提高读者的代入感,毕竟所思所想和自己极其相似的主角,总比那些思想被禁锢在故事背景下的主角要好代入的多。

所以,在即将制作的这款《天玄》中,使用一名“穿越者”作为主角也就不难理解了,同样,也是为了增加玩家的代入感,而且,在游戏中和npc对话时,进行某种行动时,也可以增加一些现实中的字句,行动,以增加游戏的可玩性。

玩家控制的游戏角色是一名“穿越者”,这项基本是确定了,但还有一个问题,那就是它属于什么类型的“穿越者”。

众所周知,东方玄幻小说中的“穿越者”一般被分为两类,一类是“魂穿”,一类是“肉穿”。

这两种穿越方式当然是决然不同的。

“魂穿”顾名思义,是灵魂穿越,往往是主角的灵魂因为什么原因从现代世界穿越到了玄幻世界,然后附身在了一名刚刚失去灵魂的土著少年身上,占据了他的身体,并且获得了他的身份,接下了他的仇恨,从此走上了一条装逼打脸的不归路。

“肉穿”的小说则稍微少一些,也不难理解,这是直接一个大活人,不知道因为什么原因,整个穿越到了玄幻世界,无论肉体还是灵魂都是自己的,一开始的时候,这些主角往往需要为获得一个合法身份而奋斗,之后才能走上那条装逼打脸的不归路。

两种方式各有优劣,“魂穿”能快速加入剧情,接入矛盾,直接上来就能装逼打脸,而“肉穿”这能够在自己的身体以及携带而来的贴身物品上做些文章,增加一定的乐趣。

那这两种穿越方式哪种更加适合电子游戏呢?李昂认为是“肉穿”。

因为只有“肉穿”,才能不携带任何因果,给玩家一个清清白白,没有任何拖累,任何拘束的角色,才能真正的享受开放式游戏的乐趣,而不会因为是“魂穿”,一开始被限制在某一个活动范围内,某一段剧情拘束中,必须完成任务,才能解除拘束,得到自由。

而且,“肉穿”这样的设定,也更加的适合玩家来确定角色的性别,身材,相貌之类的diy元素,让某一部分人可以尽情的花几个小时在捏脸上,捏出个独一无二的角色出来。

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