第二十二章 争论(2 / 3)
“听起来不错,但是事情会这么顺利吗?”虽然听了全盘计划,但拉里·埃里森还是有些迟疑,毕竟在现实的执行过程中,任何计划都会遇到数不清的意外。
“当然不会。”希德回答道,“现在的唱片公司就是巨大的霸王龙,他们庞大但笨拙,还死守着过去的思维,不愿意面对市场的真实情况。今年已经有些风声传出来了,ri+(美国唱片工业协会)将会直接起诉那些提供免费下载mp3的网站,这场猫抓老鼠的游戏看来还要玩上一段时间。”
“但是只要有需求,任何事物就不会彻底消失,联邦政府的禁酒令反而造就了黑帮的繁荣。那ri+(美国唱片工业协会)不遗余力的打压,难道真的会让数字音乐消失?哼哼~~”希德发出嗤之以鼻的轻笑。
随即他又严肃的说道:“但是我的确担心一点。”
“什么?”拉里·埃里森好奇地问道。
“数字音乐是个崭新的市场,但是现在唱片业毫无节制的打压,和层出不穷的免费下载技术,让这个新生的市场混乱不堪。不管是付费购买还是数字版权,在消费者习惯和技术保障上,都还相当薄弱。”
“如果长此以往,我很担心这个市场会发生‘雅达利shock’那样的事情。”希德的话让拉里·埃里森和乔布斯都陷入了沉思。
雅达利shock是早期电子游戏界,发生过的一场大浩劫。
世界上最早的游戏机是由麻省理工学院的研究生们,在闲暇之余发明的,而世界上最早的家用游戏机,则是由美国游戏公司雅达利发明并经营的。
在当时,雅达利可谓是一枝独秀,垄断了实体家用游戏机的市场,在全球范围都拥有相当的地位。乔布斯在大学辍学后,就曾经在雅达利工作过一段时间。
后来那个众所周知的故事里,乔布斯从自己的老板那儿接到5000美元的独立项目,然后“利用”好友史蒂夫·沃兹尼克亚的电子技术来完成,最后只却给了沃兹尼克亚“一半的薪水”——350美元。
而这个故事里的公司,就是雅达利。
虽然当时雅达利在硬件市场上所向匹敌,但是在软件市场上,却出现了严重问题。当时的软件商们,为了提升进一步利润,就一味地压低成本,制作了大量粗制滥造的低成本游戏。
大量低劣的游戏软件长时间充斥市场,引发了整个市场的混乱,但雅达利却没有采取任何措施,他们甚至觉得不管自己做什么,玩家都会毫无保留的掏钱接受。当时间到了八十年代初,整个北美的玩家对游戏和游戏机彻底失去信心,不愿意再购买游戏与游戏机,从而使得整个北美游戏界遭受了一场毁灭性灾难。
在北美,几乎所有的游戏产业相关企业都纷纷破产,昔日王者雅达利也被银行破产清算。
这也是为什么后来,以rb任天堂为代表的一大批日系电玩企业,能够如入无人之境一般的称霸世界长达二十年之久。
“你说的这个,的确是个问题。”乔布斯点点头,组织了一下语言后说道:“那样的话,我们还是得以硬件为首,初期的软件方面,更多的还是起到cd的转录功能,来给硬件添加音乐文件。”