第三章 时间差(2 / 3)
而有了这一次的经验,后面2只凯鲁宾都很顺利。唯一郁闷的是什么都不掉,别说钱了,毛都没一根。
要说后跳的技巧讲起来容易,但实际操作起来并非如此。首先要找清楚感觉。那种被系统引导的感觉人人都有,但引导开始消退的感觉就不是那么好找的了。所以要有敏锐的感官,这是第一。
其次要在凯鲁宾冲在你身前挥拳之前做出后跳的动作,这需要精确到毫秒的计算能力,和较强的反应能力。不然没等你跳起就已经挨了一拳,说不定连念了一半的火球术都被打断。
最后在空中依然要保持平衡,并在系统引导动作不变形的前提下继续挥动法杖释放出火球。说起来这一步是最难的,保持平衡人人都会。但在规定动作下保持平衡就有些强人所难了。何况还要保证系统引导的继续并完成全部动作。
毕竟系统规定在念咒的同时是不能走动的,否则法术中断。但你只规定不能走,没说连跳也不行啊。聂宣抓的正是这个窍门。
要说后跳的作用,并不止目前表现的这么一点,或者说这样的用法,并不是后跳的真正作用。
悲剧的是聂同学在打第5只凯鲁宾后跳时出现了失误,滞空时挥动法杖慢了一些,导致没跟上系统的节奏。只见法杖挥舞半天火球却没个踪影。导致被暴怒的凯鲁宾追的满地跑,惟有硬抗着凯鲁宾的小拳头念咒。
总算以半血的代价消灭了凯鲁宾的聂宣,从地上拾起一枚铜币迈起步子就向米雷斯的方向奔去。
而身后玉米田里正打凯鲁宾的法师玩家有的已经开始实验后跳的动作的了,蛋疼的是不光火球术被打断。还被凯鲁宾多打了一两拳,某些血量本就没有回满的同学甚至化为白光回到了初生点。仔细来看,这些玩家有的动作也算到位,但比起聂宣好象总是差了点什么。
聂宣这斯则边跑边偷笑,后跳动作不是那么容易模仿的。最关键就在于频率,每个人习惯不同。频率就不同,要找到自身所独有频率,这可不是一件简单的事。
而聂宣也在此时积累起一个小小的优势,毕竟这货打了5只凯鲁宾只坐下回血一次,而别人则是打一只回一次血。在前期大家都没有血瓶的时间里。少回几次血可是不少的时间。
“米雷斯先生,5只凯鲁宾已经全部消灭了。”
“噢,是新的族人猥琐之王啊,我已经看到了你的成绩。”
系统:你完成了任务‘狩猎凯鲁宾’,获得经验100点,铜币5玫
随着系统的话音刚落,聂宣身上冲起一道白光。
系统:恭喜你升级,目前等级2级,您获得自由属性点2点。