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第十三章 尘笑君的魂师路径(1 / 4)

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“这段时间,你除了感知武魂特质,还要考虑一下,成为什么样的魂师。

魂师的武魂按功能分成战斗类和辅助类。

战斗类分为强攻,敏攻,防御,控制,精神,远程等;

辅助类可分为增益,治疗,食物,压制,感知等。

咱们七杀剑,属于战斗类武魂,含有金、水、精神三属性,强攻不在话下;

因御剑术的存在,远程、敏攻同样可以胜任;

堆积金属性可钢化防御,或者增加水属性柔性防御,无论金系还是水系,论防御力都只在土系之下,两者不相伯仲;

七杀剑的杀气强化有精神力的应用效果;

技巧娴熟、范围攻击、精神攻击也可擅于控制,

所以强攻、敏攻、防御、精神、控制都可以胜任,共有7条成熟的魂师路径。”

尘琮停顿了下,端茶抿了抿嘴,神态自若的说道:“这里说明下,不是成为一个封号就是一条成熟的路径。

每个人最多9个魂环,选择好每一个魂环,尽善尽美,兼顾魂师前期的成长,中期的变化,后期的强力。

魂技方面,要求前期四个万年以下的魂环满足当前应用又不在后期显得过时;中期魂师个人战力体系初步成立,第五、六、七魂技具备极高的适应性,能应对绝大部分状况;后期八、九魂技有着一锤定音、绝地翻盘的能力;

每个魂技的类型、效果有一定的范围规定,九个魂技组成战力体系能逻辑自洽,没有浪费,经得起考验。

同时,魂兽的选择具备普及性,魂环的魂兽可以替代。

只有满足这些要求才算是成熟的路径,下限稳定,上限可以达到战力最大化。

如果熟读书籍,你会发现每个传承势力都至少有个强力路径,前期几个魂技基本相同,中后期魂技虽威力不同,类型却大同小异,异曲同工。

我们七杀剑是攻击性武魂,再怎么都有顶尖的攻击能力,只是偏向于哪方而已,说白就是力量型、均衡型、技巧型的不同选择罢了。

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