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第4章 往日的倒影(3 / 4)

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在穿越之前,自己正在作为某个游戏制作组的员工,开发一款名为《雪月纹章》的奇幻游戏。

而夜世界,便是预计随游戏本体首发上线的付费dlc——《往日之影》中的主要内容。

在设计稿中,夜世界是一个类似于副本入口的地方。

让玩家在通关了游戏主线剧情之后可以有事干,闲着没事就在夜世界里面刷刷刷,顺带提高一下游戏时长和日活。

另外,多人联机游玩的功能,也可以通过夜世界实现。

就连联机功能都能单独拆出来卖钱,只能说麒麟弓对策划无效不是没有理由的。

只可惜,记忆中拉斯特还未来得及看到亲手制作的游戏上线,便在通宵爆肝后,于《雪月纹章》第一次封测的前一天转生去异世界了。

因为游戏还没正式上线,再加上拉斯特并非负责剧情与插画的文案与主美,而仅仅只是个苦逼程序开发的缘故。

除了自己直接参与的部分内容外,拉斯特对《雪月纹章》游戏本体的剧情,也只是在当初项目立案的会议上对概念稿有个大致的印象,许多细节部分并不了解。

不过,仅仅只是一些碎片化的印象,再加上希尔缇娜的描述,也已经足够让拉斯特了解自己当前的处境了。

那些已然逝去的文明,于夜幕降临之时重现的历史残响,回忆碎片。

所谓「往日的倒影」,或者用前世的话语来说——可以无限重启,无限循环往复的游戏副本。

这便是困顿了拉斯特近百年之久的。

深蓝港的真相。

……

如此的思索只是转瞬即逝。

很快,拉斯特便重新开口。

“所以,你先前所说的序列长阶。”

“还有高塔,阴影什么的,就是你们作为可以自由出入夜世界的黑夜旅者,所拥有的特殊能力吗?”

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