第二百三十九章 潜入关卡(2 / 3)
“不知道……就是头晕。”罗彩球很不好意思地说,偷偷瞄了眼一脸轻松的夏瓷,羡慕死了。
3d射击游戏里,造成头晕的原因实在太多了。王不负玩过很多游戏,一些公认的大作,狂卖几百万一千万的,他玩了就晕。有些经费紧张的小众游戏,却不会有这种感觉。
而且人和人还不一样。比如说《极度恐慌2》,王不负最多能玩半个小时,就晕得不行了。但他的同学却能从早上打到傍晚直接通关,中间都不停歇的。
到了《死亡空间》里,情况就倒了过来。王不负能毫无压力地一直打下去,他那同学却玩不动。
这是为什么,王不负至今也不明白。
晕游戏完全是主观上的感受,也难以有个测量的标准。比如说罗彩球现在究竟有多晕,会在什么情况下最晕,根本弄不明白。
好在王不负起码是知道了一点,刚才在阵地上射击时,罗彩球不是很晕。因为防守时不需要怎么动,所以镜头不会快速乱晃,
难道在罗彩球看来,是镜头的晃动严重失真?王不负猜测。
人的肉眼在观察外界的时候,都有自己的习惯。是不是因为王不负晃镜头的幅度,和罗彩球平时习惯严重不符,所以她才会感觉不舒服?
王不负看了看罗彩球,她眼睛瞪得大大的,显然是用了很大的力气才坚持看着屏幕。这样太惹人心疼了,王不负说:“你要是不舒服,我们就到这里算了。”
“不用不用。我也想看你做的游戏。”罗彩球连连摇手,憋着一口劲要继续看。
唉。王不负叹了口气。这个样子的罗彩球,真的越来越让人往心里去了。他继续游戏,操控着主角跑到了目标点面前。
目标点是一个居高临下的草堆,主角藏着身子瞭望。游戏开始向玩家展示这任务的大致信息,包括敌人的几座火力点分布、怎么潜入进去,和作为最终目标的日军中队长。
至于如何完成目标,全部取决玩家自己的选择。
王不负之前玩的时候,就猫在这里和日军对枪。打了将近四十多分钟,弄死了一百多个日军,把身上带的两把步枪所有的子弹都打光了,才下去捡子弹,并且去杀中队长。
这样玩很无脑,但简直爽死了个人。等王不负干完这个剧情,再看表,不知不觉地没了一个小时。
现在他不能这么无聊,得顺着潜入路线混进去。
第一章因为是在敌占区作战,大部分的主线任务都是潜入模式。第二章中是防御战,削弱了潜入比例。
可浓缩就是精华,稀少的数量反而给了更多的雕琢余地。
潜入的玩点就在于惊险。王不负和周毅都不想做没有攻略、就玩不下去的游戏,所以玩家没有惊动日军时,会用连续不断的目标点告诉玩家潜入的路径。
主角要潜入敌人中心部分,首先要走过一条没有掩体的山路。而这条路上居然有一日军班组正在守备。要等他们同时陷入视觉盲区时,才能蹲着走过去。