荣耀小说网
会员书架
首页 > 都市 > 重生大玩家 > 第二百五十八章 坑神王不负

第二百五十八章 坑神王不负(2 / 3)

章节目录 加入书签
好书推荐: 巫门传人 网游植物师 千香百媚 家有憨妻 补天道 你怎么可能是魔法师 意识网络 都市之疯狂书店 穿梭两世的门 荒古暴君

在这篇的反馈中,那玩家说两天的测试游戏是非常难得的体验。五个陌生的玩家,从开始时各有私心,再到渐渐地懂得互相帮助,最后精诚协作。回想起来,这一过程最令那玩家感动。

王不负看傻了。他想看的是“武器熟练度”、“挑战升级”这些游戏设计的反馈,不是看陌生玩家怎么交朋友的。

周毅看到王不负的表情,知道怎么回事,说道:“大神,我就讲吧,没什么用处。都是很私人的体验,是我们不可控的,所以也没有研究的价值。”

这些体验确实是不可控的。要是根据这些反馈,按图索骥地在游戏中做出硬性设置,逼迫玩家去重演某次事件,反而无法再现类似体验。只有玩家们自发的行为,才能带来最大的冲击。

这些反馈看似没有实质性的作用,只能证明王不负对于挖掘“合作”乐趣的设想。但其实世上哪有真的无用的东西?

王不负把手上的文件递给周毅说:“不能只看玩家讲的故事。我们去看全局,就能看到用处了。”

周毅又看了一遍,没明白,全文里面都没有谈到游戏啊。

王不负解释道:“这玩家的体验是陌生玩家带来的,这些体验同样也建筑在游戏之上。你看,一开始大家各有私心,这是人的本性。但随着游戏进度、挑战增加,他们必须互相合作。难度越是增加,合作越是紧密,他们也就获得了更高的体验。”

“原来如此……原来是从反馈上看到了难度的合理性啊。”周毅明白了。

游戏难度很好做,随便都能编出来。但要做到吸引玩家的程度,就特别困难。

挑战太高,就会让玩家恐惧。升级太快,又会让玩家无聊。只有两者相铺相成,才能让玩家沉醉于游戏世界中。

王不负拿起另一份反馈,结果又是一个小故事。看来,这个游戏真的超乎了所有玩家的想象,带给他们难以置信的体验,使他们反而忽视了游戏本身的内容。

想也是。这游戏对于王不负来说,就算不赚钱,只要能玩到也很满足了。这还是玩过无数大作的王不负呢,现在的玩家哪能扛得住这游戏的冲击?

像目标软件修改《傲世三国》时,请来的玩家会提出各种意见,那说明玩家早就体验过类似的游戏了,有所对比,评判因此很客观。

《我的抗日》第二章的多人模式则非常新奇。就算玩家有什么意见,估计也会等到一两个月以后,激动的劲头过了,才会客观起来吧。

王不负说:“你把这些反馈全部复印一份。一份给我,你也拿着看一份。哪怕所有反馈都在讲故事,也能给我们帮助。值得对照游戏的内容,研究玩家在哪个点上会受到冲击。如果我们吃透这四百多个冲击点,底蕴绝对能提高一个层次。”

这可不是说要做刻舟求剑的事,而是丰富自身的认知储备。如果制作者能在策划阶段就知道玩家对作品的反应,那简直就和开了挂一样。

王不负现在知道玩家的反应,是因为有记忆中的成功作品可以对照,并且参考个人的体会。但这样下去总有吃完老本的一天,所以他也很急迫想要提高。

如何提高?当然是不断地做出成品,然后再吸取玩家的反馈。任何反馈都行。

现在可是积累的黄金时期。因为游戏类型还不丰富,选择不多。玩家会更有耐心去玩通一款游戏,然后纵览全局后再给予建议。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 黑卡 校花的绝品术士 直播之跟我学修仙 毒妃在上,邪王在下(毒妃在上) 我走后,渣男一夜白头 谁说反派不会谈恋爱的?这也太会了! 喜剧天王 首长红人 他来自千年 乡村逍遥神医
热门推荐