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第三百六十四章 游戏性验证(2 / 3)

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王不负选择的是个身材纤长的黑发少女。他运气不好,随机分出来的好感度不高。黑发少女态度普通地说:“指挥官,请派我出战吧。”

算了。反正王不负玩的就是空战,不是来玩少女游戏的。此时有三种任务可以选择,一种是空中拦截任务,一种是突袭敌军后勤部队,还有一种是攻击敌人靠岸的运输船。

这三种任务,都是临时机场的雷达所扫描到的敌人。这些任务将会源源不断地刷新出来。此外还有一些有时限的大型任务,这个功能现在游戏里还没有。

目前的任务是三选一,要给歼七挂载的武器也不同。王不负选择的是空中拦截,于是看到了任务简报,敌人是两架a-10攻击机。

这是游戏初期,会给玩家完整的任务简报。以后则需要玩家不断升级雷达,方才能获得详细的任务信息。雷达的等级高了,也可以刷出更多的任务。像是“攻击巡洋舰”这类任务,就得等到雷达等级非常高才能刷出来。

王不负给歼七挂上了四枚最初级的空空格斗弹。这种弹药的命中率只有60%。

而敌人本身就有闪避率,加上还能抛洒一次锡箔片,强行增加50%的闪避率。所以只有人品爆棚,才能够用四枚格斗导弹击落两架a-10攻击机。一般还是非得近战狗斗不可。

将战机派出去之前,王不负还需要布置具体的战术。

是让两架敌机是各吃两颗格斗弹;还是确保先击落第一架,再打第二架?

王不负选择的是后一种。前一种有些赌人品,不如先用导弹击落一架,再用机炮把另一架击落。

战机派出去之后,战报立刻就出现了。等游戏正式发布时,所有计算都放在服务端,现在则是用本地模拟,跳过了飞行和战斗的过程,直接就出现了空战结果。

敌人两架a-10都被击落了。黑发少女获得了作战经验,王不负也得到了指挥经验。战报上还显示着作战过程。

空优机对抗任何其他机种,都是先手攻击的。用视距内空空导弹可以提前一轮攻击,超视距提前两轮,远距离提前三轮……空优机和空优机的战斗,算法则复杂很多。

被歼七盯住的a-10,先是抛洒锡箔片,避开了第一枚格斗弹,又幸运地避开了第二枚。但还是被第三枚打中了,受到了73%的损伤。最后被第四枚格斗弹击落。

歼七再和第二架a-10一番缠斗之后,终于用机炮击落了它。但歼七本身也受到了一些的损伤,需要修复。

王不负看着战报,感觉有些不尽兴,喊来了编剧团队的几位年轻人说:“这些战报太简单了。像是这两架a-10,隶属于哪个国家、哪个部队、执行着什么任务,都要写在战报里。”

王不负想的是,在战报上要尽可能地显示出敌人的情况。比如说这两架a-10攻击机,一架名为“卡尔加玫瑰”,隶属于美国空军第335联队。另一架名为“加勒比海大盗”,隶属于美国空军第34培训联队。

这样一来,应该更有代入感了。

“这些战机名和数字,都是随便写,还是要尽量符合实情?”一名编剧问道。

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