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mugen的吐槽与科普里面的神是如何战斗(1 / 9)

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首先说一下,为什么对mugen感兴趣。

因为mugen里面的评级貌似很合理的样子,而且mugen也是大乱斗的无限战场,想着能不能做为无限流设定的参考,抱着这种心态,我不敢说深入,但也算是比较全面的了解了一下mugen的分级制度。

结果......这么说呢?有些收获,但也有些失望吧......具体请看我下面的吐槽——

......

mugen是一款可以自由添加人物的格斗游戏......或者更准确说是游戏引擎?

因为里面的人物都是按照个人作者的想法制作,所以人物角色与人物角色之间,性能差距大的让人发指。凭心而论,作为一款格斗游戏而言,角色强弱的平衡性是一塌糊涂。

而这时候,就需要玩家自己进行大概的分级。

现在流行的分级是这样:弱、普通、强、凶、狂、神、论外。

每个人物角色处于什么等级,玩家要心里有数,把不同等级的人物角色分开,省得出现一招秒的囧境。

这种分级实际上比大多数小说的设定都要合理,因为mugen中引入到一个很有趣的设定——门番。

所谓的门番是指那些经长期对战,公认的比较符合某一阶位实力的角色。mugen里把测试的角色与门番在电脑的操控下对战,依成绩来确定角色的等级,胜率五成左右就达标。

这种经过实战的分级,从合理性讲,比大多数网文的设定都合格。

说到这里,必须说一个问题,有的人喜欢用一个凶恶向的人物去蔑视一个普通向的人物,并不屑的认为后者垃圾,这显然是没搞清楚一件事情——人物角色的强度不同,只是反应了这个人物作者的制作理念,一个以口味清淡的普通到强等级之间的理念制作出来的角色,不是不能做的更强,而是作者认为这种强度更适合游戏也更适合观赏性。

那么去那拿凶恶向神级角色蔑视它不是很奇怪么?神级角色的理念是代码战,是完全脱离游戏本身的存在,而人家是要做一个很有观赏性的角色,这区别仅仅是作者的理念不同,没什么高下之分。

关于具体分级的强度如何,我不想复制百度百科,以我自己的观点来说一下。

弱,也可以说是纸,单纯就是卖萌的,脆的跟纸一样,一推就倒。老实说我还真没见过几个纸,这种角色人物搞笑卖萌,但现在的作者们似乎都瞄准凶狂或者神,纸已经没有什么人去做了。

普通,顾名思义就是普通。强度跟所有格斗游戏的普通角色一样,普普通通。这个等级的人物角色其实有些尴尬,因为这种强度太普通了,没有什么观赏性和娱乐性,大家大可以去玩别的游戏,何必关注mugen?

强,就是字面意思的强。怎么判断一个角色是否是强?很简单,能轻易击败普通角色,但本身又被凶角色轻易击败就是强。大概就跟普通游戏里面的难度较小的boss和好用的上位角色差不多。而mugen最吸引人的地方就是强、凶、和狂下——这个等一会放在一起说。

凶,人物角色的强度已经被作者们魔改到了很凶的地步,强度应该相当于普通格斗游戏里面,一般渣技术只能跪,即便是高手也需要费全力以赴才能攻克的高难度的boss的级别。

强于凶,本来是两个级别,但实际上随着时间的推移,分界已经开始模糊起来。

狂,这个等级原本还被细分为三个等级——狂下、狂中、狂上。

狂下:狂下就应该是格斗游戏的人物的顶点,能够轻易击败凶级人物,强度应该相当于普通游戏里面最高难度的终极boss。随便一个就拥有出招无敌,一套连击就能秒人,被人打到半空就非常不自重的脱离当身等等等等特性。

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