解决不了和解决不得(2 / 2)
这伤口大小,怕是腰斩也不过如此。关键是,这伤口不仅仅是普通的贯穿伤,那伤口直接从侧面拉开,整个腰的横切面刀口都无比清晰。若不是刀口看得见尽头,这一下怕是直接就能看作是腰斩。
“看到了吧。我可不是在那之后就变成传说中的战神的人。如果要说失败,我早在第一次战斗就失败了。”
那城主放下衣服,再次转过去。
“只不过我很幸运,这些敌人的遗物救了我。更幸运的是,那第一次战斗,告诉了我真正的敌人到底在哪,让我一路走到了现在。”
那亲信突然豁然开朗,城主那一开始第一次战斗晚回来并砍了很多自己人的前因一下就明朗了。
“不过,我该庆幸的是我们的敌人是尸鬼,该诅咒的也是他们。也许我早该接受命运了。如果我没有因为不周期性拿到同样的东西就会死就留下他们,也许这一切根本走不到今天。”
那城主看向楼下,轻叹一口气。那亲信明显感觉到了他的这个发小的那种无奈。
他知道,面前这个人从来都不会为任何事后悔。此时他虽然前面说的话好像有一点后悔,但他知道他绝对没有一丝后悔的意思。
他太了解这个老朋友了,他这个老朋友有一个人生信条,那就是没有解决不了的事。直到他掌权之后又多了一句,只有解决不得的事。
那城主还是站在那台上在向下看着还是什么都没有做。但那亲信却不再多问,继续一道向下看去,不再带有急切。
再说那楼下的作战。炼器的失败,说白了就是与时间和变化对抗的失败。高度专一化才能效率最大化,而代代相传的炼器,早已被一代代彻底污染。每一代炼器都在变强,却也每一代都增加着变数。每一把炼器都有可能在下一次强化中彻底变成废品。
积累了太多的炼器,这种时候甚至比不上一个只有材质一点特征的白纸般的武器。
人只有一个大脑,管理不能像自己手脚一样无条件服从的东西本身就是降低效率的变数。当然这是有曲线的,不能一概而论,一定范围内还是炼器好使。
就像那位一只手抬不太起来的那位,要不是他的那把剑,他早就像兵一样被清了。
那人踩倒他就踏空而去,在一群人的纠缠下快速前进,并不打算多作停留。不过那把剑却并没有打算继续装死的意思,不问他的意见直接引导他快速半蹲要站起来。
很显然,他的这把剑一点都不怕刚才的对手,刚才对不过更多的是被趁人之危了。
不过实际上现在他的危也没解除,只是他现在可以主动进攻了。
只不过这把剑实在有点太好战了。之前他最接近死亡就是这把剑引导的。
偷偷瞄向自己完全没有感觉却在动的那只手,他自己有点哭笑不得。