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这个强弱分级还可以说的更清晰一点。

说是游戏,但不尽然。投影的学习能力很强,因此社会对于绝大多数人的要求只是可以顺畅且完成度高地制造投影而已。而此影响力很大的游戏入门就需要掌握投影,变强就必须加强在投影方面的实践与理解,因此,该部门与各种学校完全是合作关系。

这种合作的范围相当不小。另外一个计划压制人们对投影应有强度认知的部门也与学院有合作。不仅是学院,此部门与各宗派的档案库合作也非常深入。为了稳定发展,他们在对人们的无尽力量使用方面有着类似的需求。

在多方合作下,不少大型调制站和城市再规划计划在之前接连上线,新一代的学生被此规划白送了整套几十平米的标准宿舍,个人终身产权,对房产市场造成了重大打击,对家庭结构也产生了一定影响。

这些不重要,重要的是调制器。调制器对无尽能源的输出产生了限制,在功率上升到一定程度之后,再增加输出强度都不会得到相应的效果,不仅威力的增长率暴跌,还会使得原本的投影因此受到严重干扰。这种调制器有效地降低了大规模破坏事件出现的频率及强度,也很快成了另一个部门游戏的基础设定。

这种大规模的联动不止如此。游戏中取得成就的人由于其与现实的可联动性,学校里的成绩也会受到其影响,因此即使在学校听不进去,也有可能考上好学校,与完全不同的环境相互影响,因此脱离了原本的轨迹。

很明显,这就是不停地有人从游戏拓展出去的现实组织里脱离的一个重要原因。现实的环境变化折射进人的心态,使人从过去的生活中逐渐脱离。

至于强弱,这种对新人极不友好的利益牵涉环境很自然地造成了多极分化。战斗力的强弱分三大级,又学不进去又玩不进去的最低级,学得进去但玩不进去的次低级,玩的进去,并且能够立足的第一分支,学得进去又玩的进去,也处在立足阶段的第二分支,战力浮动大,天赋异禀老天爷赏饭吃的第一分支次高级干部等级,社会各界争抢,在哪都找得到工作的第二分支次高级干部等级,以及最后差距不可量化,浮动明显的分支合并专业人士等级。

由于此游戏对新人难以友好,学不进去又玩不进去的人非常多,整体结构成金字塔型,社会上很容易产生很多投影法术差到及格线附近徘徊,考试六十万岁的人群。对此,那个游戏部门提前感觉到危机,推出了失业保障的学习型私服。

这种学习型私服一定程度类似于提前就业,照着极尽详细的说明书使用学校发放的私服,即能减轻外部服务器压力,又能起到内部私服修炼作用,把那些由于游戏对新人不友好而出问题的人至少大部分转化成次低级,再不济也能当电池,少发点工资打发了。

借此,人员构成转变为了倒陀螺型,大体稳定下来。

整个实力架构上,越往上就越难量化强弱之分。只是这个好像也不是很能解决宗派所面临的问题,这些不论哪个等级的人都只是在探索压制强度下难以在实验室外进行的施法的探索,这种事探索档案库的工作人员可以轻易完成,在他们还在困于某个阶段的时候,档案库里已经有技术难题的解决办法了。

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