裂隙(2 / 2)
第一次意外状况出现的时候,他们甚至还没有建立起系统化的复苏设施。项目刚落地就暴雷,很显然他们这边要承受不小的压力。毕竟重大布局各方都好好的,反而作为榜样的他们第一个暴雷,这实在说不下去。
这种事可完全在他们的意料之外。他们研究了半天都不知道自己到底是在哪一步出了问题。到最后只能趁着研发实力尚处高点的契机,快速设计补全了复活设施,这才稳定下来。
死亡率有一段时间内确实归零了。但那是发现了失踪源起,并且封锁了某片区域才归零的。虽然一切暂时回归了平静,但参与项目的所有人都知道,危机仍然在原处等待着他们。如果放着不管,迟早会再出问题。
在一段时间的商议过后,他们快速推进了城市里的结构更迭。城市里工资几十年不涨,同比工资低至外部的百分之一,却并没有出现什么大问题。
城内外的经济结构此时已经有了巨大不同。城内的人们几乎从不间断工作,工作完全变成了生活,直接改变了他们生活的定义。城市内的货币流通效率极大削弱,取而代之的是几乎所有东西都是免费的,只要取用合规,根本找不到花钱的地方,他们和基础救济金基本上一样的工资唯一的作用大概就是救济外面的亲戚。
钱都和他们的生产力几乎脱钩了,那就更没有理由省钱不造特定的保命设施,来保全那些晋级的人了。
确实如此。抱有怀疑态度的人也能很明显发现,他们质问为什么没有,结果得来无可奉告答案的那种急救复活装置几乎和路上的路灯一样多。根本不存在不肯花钱造的事。
这个城市只是需要死亡率作为缓冲,来协助他们去排除他们最大的安全隐患。
经过一系列的研究调查,最终对于事件的其中一种来源指向了有时会突然出现的原本主世界的那个展品。
问题在于,那个展品由于之前各种各样的问题早已被下架,不再展出。据传这展品很久之前已经遭遇过一次盗窃,但后来却莫名其妙地又一次出现在了展馆中。
由于事出蹊跷,自那之后这展品便被收起来,不再展出。然而离奇的是,在那之后,游客却经常拍下那主世界仍在原处展览的照片,其存在千真万确,不容置疑。
展品依然在仓库里,仓库里从来没有出什么事。因为此事,人们把那展品提取出来,专门进行了研究。奇事也就出现在这里。
同一个展品在被提取出来研究的前提下,又一次出现在了展馆之中,并且同时伴随着严重的紊乱暴涨,报告人员在通话正常的情况下,完全等不来已经到了的研究人员。
原本他们以为这又是某种设计缺陷的夹层空间,然而自然不是的。如果这么简单,问题早就解决了。
他们是猜不到真相的。因为真相不存在。他们接触过类似的法术,但却很难觉察到。他们的每一次猜想都在影响其真相,使之切换运行逻辑。
他们每个人都是梦的一部分,每个人都是这个梦的一员。他们并不是梦的主人,但由于梦的主人听得到他们在做什么,因此真相反复无常。