养寇(1 / 2)
这些幽灵或者鬼一说确实是他的作品。他通过制造一些有自己独立意识的精神实体,来探索一些他过去从未接触过的东西。
这些鬼或者幽灵有着相似的能力。他们可以通过与别人的任何接触与交互产生效果,将诅咒依附于目标。
这种诅咒与那鬼究竟有没有认出面前的是人没有任何关系。究竟有没有认出来只会影响这诅咒的强度,一旦你撞过鬼,不论你们互相有没有知觉,诅咒都会立刻生效。这是被动的。
诅咒会令人在某件事上大败而归,并且不论怎么尝试,运气都会差到令十拿九稳之事必败无疑。
视诅咒的强度,这种厄运的效果破除之法也有所不同。相对没那么强的诅咒可以通过让十拿九稳之事变成必然通过,因此强行冲破诅咒内容。而若是太强的诅咒,那就只能通过放弃被标记的事来躲避厄运了。
这些鬼可不是他一个个制造出来的。撞鬼之人受到诅咒,之后会根据各自的不同而迷失,产出新的幽灵。他们往往无法第一时间意识到自己已经不再是活人,不会有意地增强自己接触到的活人身上的诅咒,但诅咒的变种传播却是不可避免的。
同类似的人造产物一样,他们虽然有脱胎自人的意识,但却不是人。他们在很多地方都完全不完整,在未触发之时还好,如若触发,这些幽灵自会自我崩解。
各种机缘巧合可能会导致相应的幽灵崩解,但崩解的速度显然还是没有产出的速度快。因为这些幽灵的存在,各种各样灵异事件因此变得层出不穷,几乎是能和其他前人留下的环境变化一样变成人们开发法术的背景板了。
各种各样的灵异事件层出不穷,但制造这一切的人显然无心结束这一切。这些幽灵成为了一种武器,让很多自认为有掀桌之能的势力突然失去了优势。
就拿那个不择手段,曾在第一场比赛中让他吃亏惨胜的那个势力来说。他们能够利用空泡轻易修复伤势,贯穿防御,神不知鬼不觉地让目标受伤,在之前,他们的威胁极大,但到这些幽灵出现之后,他们的威胁也不过如此。
这些幽灵可以带来定向的难以言表的厄运,使得这些依赖分支世界线输出的人们的绝技开始变得极易失效,变得用起来极易失败,光是这一点,就足以极大程度上压制他们的实力。
何况这些幽灵的能力可不止是厄运之类。这些鬼实质上是某种心魔般的存在,撞鬼之后,目标会在毫无知觉的情况下犯错,以至于一身所能无力施展,极易失误。
由于他们自己的原因,他们难以成事,预言中的他们自然也提前压窄了他们的路。这曾经不择手段,磨刀霍霍的势力肉眼可见地变得萎靡,自那场比赛之后已经开始销声匿迹。