遗产(2 / 3)
有一个隐秘的势力藏匿于野人之中,埋头苦修,以相当简陋的经济结构屹立不倒。
这隐秘的势力是搬运法能够流传开来的源头所在,这老头以前也去过。从这个角度来看,他们的计划确实成功了。寻找具有宿慧之人确实有助于他们改变命运。现在他们成功飞升,又留下他们的纺织机给下一群野人们重启产业。
这隐秘的势力整个依托于一个从很久之前就未曾遗落过的核心。通过接触并模仿这个核心,他们能够唤醒他们心想事成之术,让他们打破人工的技术壁垒。
无人能解开的核心只有一个,但仿制品很多。若接触者最终没有手搓核心的能力,那其将永远沉沦在精神过载中,衰竭而死。
因为这个特性,这核心带来的影响很快扩散开来。大量的人在其影响下学会被限制传播的领域中的内容,最具代表性的自然便是这搬运法。
比起核心本身,由接触过的人仿制出来的仿制品大多安全得多,走不出来也好手动救出来,通过反复启蒙直到彻底定型,他们也可以培养出
天赋明显更好的个体,以求实力提升,与诸侯们掰掰手腕。
他们曾经确实是如此计划的,可最终明显是失败了。
那核心拥有所有问题的答案,进入其中的人可以知道自己想知道的任何东西。即使在其中问出没有答案的问题,也不会使核心出现什么破绽,只会让提问者自己过载入魔,最终陨落。从这里面,他们可以轻易找到任何技术问题的答案,并且逐渐领悟扭曲现实的力量。
说是领悟,其实就是过载。他们自己其实就是可以扭曲现实,只是他们不知道,在过载的过程中,曾经隐藏的天赋只是被挖出来了而已。
这核心归根究底是个能回答问题,并且使用负担不小的数据库。
利用前人遗产立身的势力数不胜数。这些被诸侯视作逃税的野人的人们几乎接触不到任何系统的知识积累,纵使有些天赋,也无力搞明白这些遗产的作用,只能尽可能利用这些遗产,而没有再生产能力。
他们所依赖的遗产种类很多,不过大多是能够在作战上起效的玩意。对野人来说,大多数东西都不可估价,也就自保之力还算凑合,能够吸引他们为此聚集在一起。
不过也并非全然如此。
大多数势力的经济基础都依赖于诸侯各城池的需求,这些城池常会进口各种必需品或者资源,以维持运转。野人们寻找有正常身份的人作为中介,将他们通过各种途径获取的资源带来出售,以挣钱满足他们势力同样产生的必需品需求。
大多数势力都是靠开采或者掠夺来维持他们脆弱的经济,不过也有一些比较完善的产业。比如纺织。
有些势力掌握的遗产没有战斗力可言,但却可以让他们拥有更强的经济实力,借此拉起颇具威慑力的规模,借此立身。
买具有宿慧之人,这要求一听就不便宜,没有雄厚的经济实力哪里撑得起来。这势力的遗产正是他们留下的产业。
他们的技术研发方向多是与无中生有有关,但在此之前,在那个人来扭转他们的整个研发方向之前,他们一直是研发改进他们的纺织业。
这纺织业可不能小瞧,其可没看上去那么柔弱。诸侯们可没功夫费心思自己造些衣服自己穿,虽然轻而易举,但他们不会把宝贵的资源浪费在这里。因此,他们的纺织业基本上和法术不沾边,依然是以技术手段实现的。
衣食住行,炒房都那么赚钱了,这衣食作为更加甩不开的必然需求,其自然永远不会随着发展变成夕阳产业。若是没有业内竞争,光谈经济体量,衣食绝不会屈居人下。
在诸侯们不可撼动的威慑影响下,衣食算是少数完全立足于技术的产业了。