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第四章 死灵法师(1 / 4)

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玩家有很多职业可以选择。

具体来说,同一职业的玩家可以根据技能树和属性分布形成高度个性化的角色。

尽管如此,还是有受欢迎的阶层和不受欢迎的阶层。对于rpg游戏来说这是事实。

在《纷争》中,死灵法师是一个不受欢迎的职业。

这个职业本身还不错。他们可以使用诅咒,召唤不死怪物,并像其他魔法师一样使用攻击法术。他们甚至可以改造自己的身体,增强战斗力。在某种程度上,这是一门终极的全能职业。

问题是几乎不可能同时获得所有这些方面的高级技能。

玩家有一个技能树系统。要获得高等级技能,需要一本高等级技能书及其低等级技能来达到某个等级。提升技能等级的方法有很多,但最常见的方法是重复使用,积累技能经验。

自然,要获得不同种类的技能,就必须使用不同种类的低级技能。如果一个玩家把这样做当成一种爱好,这也不是不可能的。

但是因为玩家需要比他们的竞争对手更快地展示结果,大多数人选择了效率而不是享受。因此,死灵法师职业不受欢迎是有道理的。这也是新手不太考虑死灵法师的原因。如果他们成为死灵法师,他们可以享受游戏,但他们将无法超越他们的竞争对手。

此外,死灵法师在纷争突袭的主要内容中并不那么有用。标准的魔法师可以覆盖死灵法师的大部分能力。他们拥有比死灵法师更强的攻击法术。诅咒魔法是减益魔法的一种,但不是唯一的减益魔法。

最重要的是,死灵法师只能使用单一属性魔法。这个惩罚对于必须杀死更高级别的怪物的等级者来说是巨大的。玩家可以根据属性兼容性造成两倍以上的伤害,但死灵法师没有这样的优势。

召唤魔法更加复杂。首先,他们需要很多钱。死灵法师使用从怪物身上掉落的材料制成的核心来召唤。有其他的召唤方式,但是核心使得召唤更加强大。不幸的是,这些内核非常昂贵。顶级玩家通常会为一件物品花费数万元甚至十万百万,核心的价格也差不多。一个或两个召唤没问题,但是一些死灵法师需要控制着接近1个召唤。

如果这是一项大投资的话,这还不错,但是死灵法师必须随着等级的提升而改变他们的核心。

还有一个问题。导致了这个职业没有吸引力。移动的骨骼在虚拟世界中给人的感觉与在电脑屏幕上完全不同。如果召唤的是食尸鬼或者僵尸……那简直太恶心了。极少数人可能喜欢这样的东西,但即使是他们也不会承认这是一种正常的爱好。

即便如此,还是有一个死灵法师玩家进入了前1名。

他的用户名是伟大的亡者,他的绰号是恐惧魔王(dreadlord)。

他在现实生活中是个老板。

他的真名不被人知晓。但是坊间传闻他是个不为人知的的亿万富翁。他的爱好是游戏,他是那种喜欢通过金钱压榨他人的变态。

不过刚开始他的钱对他在游戏中并没有直接的帮助。他没有玩虚拟现实游戏的天赋。即使他为自己配备了最好的物品,他也只是那些想要他装备的人的猎物。这和初学者驾驶兰博基尼没什么不同。其实因为他有好的装备,所以反而经常被其他玩家pk。

不过,随着游戏的深入他放弃了近战职业。他成为了一名死灵法师,开始召唤战斗。对他来说,花多少钱并不重要。

在第三年,当他成功地单杀了25级精英怪物“火焰蚂蚁女王”后,人们开始对死灵法师另眼相看。这也是他被赋予“伟大的亡者”这个绰号的时候。

但是死灵法师从未流行起来。它们需要的投资是所有可用类别中最大的,而且很难筹集。另外,当玩家开始重新评估死灵法师职业时,玩家的突袭系统在没有死灵法师的情况下也接近完善。对于顶级玩家来说,放弃他们的角色并重新成为死灵法师是不可能的。他们也不愿意为了死灵法师而改变他们的突袭策略。

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