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第十四咕 怀疑(2 / 4)

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他坚信,世间一切的事物都一定会具有某种协调性。

虽说这是一个游戏世界,具有某种发动条件和发动概率的转移敌人技能看上去似乎很正常,哪怕就是再加上一个冷却时间,玩家也会坦然接受。

毕竟你不能指望设计师的脑子总是完好无缺的,一旦他察觉到了转移敌人这个技能似乎有点变态之后,直接加上一堆的限制条件让一个神技变得无人问津也是常有的事情。

说不定设计师曾经在222年的互联网上某个角落之中找到了红警2或者红警3的游戏文件,玩了几局之后发现超时空传送这个超级武器是真特么imba。

防不住了,那就把你的兵传走,把你坦克甩水里,把你舰队甩陆上,破坏性不强,但侮辱性和血压拉满。

想进攻了,直接拉起一个小队传到你某个没有设防的旮旯角落,砍了你的电线让整个防御体系陷入瘫痪之中,再把自己的大部队拉过来,里应外合,不攻自破!

再回头一看,我潮,我怎么把这么个恐怖的技能设计成了天赋技能,不行不行,赶紧砍上几十刀削弱一下。

玩家能理解设计师这种心路历程,但只会考虑把设计师的马牵出来到马邦德面前遛一遛。

但卜鸪不能理解,他不是玩家,他是穿越而来的,他必须保障自己的生命安全,这个天赋技能是他手中唯一的铁器。

太违和了。

从自己不知道世界情报,自己也不能调出属性面板,再到莫名其妙的被魔王发现,以至于后来魔王莫名其妙的消失在自己的眼前,每一件事情都在透露出不同寻常的薄弱气息。

受到致命伤害前有可能转移敌人?

这乍一听是个保命技能,但前提条件一定会建立在游戏世界能复活的基础之上,不然那便是一个彻头彻尾的废物技能,发动成功一千次又如何,对方又不会受到任何伤害,只要再找上门来,该死还得死。

我可以失误无数次,但你只能失误一次。

风险和回报完全不成正比。

说了这么多,那只要能复活不就行了,妥妥的搞人心态神技,磨也把敌人的心态磨没了。

但是卜鸪敢赌吗?

敢啊,怎么不敢——如果他的职业不是咕勇者就好了。

呵,勇者与魔王。

哪怕是制作游戏,也不会给勇者一个可以无限复活的技能,至于玩家利用存档机制反复挑战,那是玩家的事情,不是制作者的问题,再说了,这世上不也有一堆人为了追求真实与刺激感,去挑战一命通关吗?

写故事就更不可能了,哪怕化成灰了,勇者也一定是得到了什么能够起死回生的大宝贝,而且一定会有次数限制。

这天下总是能重生的,只有一直在刷新的小怪。越是重要的角色,他便越是死不得——要么他本身就已经死了,永远不得负负得正,通过再“死”一次的方式“复活”。

归根结底是一句话:生死的界限必须明了,不然魔王凭什么被称作魔王?

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