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15、运气太差(1 / 4)

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人物:陆云。

品级:中阶武徒。

一、基础属性:

灵力:154。

体魄:78(力量79,速度82,强度76。

精神:5。

二、战技:

强体,一星顶峰(/8,可升级,可卸载。

冥想,二星初段(/16,可升级,可卸载。

昂扬,稀有初级(/3,可升级,可卸载。

三、武技:

基础徒手格斗,精微。

四、元气:3256。

看着系统属性面板,陆云陷入沉思。

在成为武者之前,灵孔没有受到灵力的充分滋润,最多只能装备四个战技。但这不是问题,到时候战技多了,替换卸载就行。

“昂扬”战技已经吸收,现在需要考虑的,是元气的分配。

在体测时收割了大笔元气,让总额达到3万2千。如果用来升级“冥想”,最多只能提升到二星中段,要继续升级,肯定不止需要16的元气。

而升级到二星中段的“冥想”,只是有概率将每日的灵力增加,提升到4点,并不稳定。根据陆云的观察,这个概率在1%左右,换言之,即使1天下来,也只能多加1点灵力。

这样就占用16的元气,感觉并不划算。

左思右想下,陆云将3万元气,用来升级“昂扬”。

稀有初级的昂扬,能增加指定人员的体魄和精神力,幅度5%左右,维持时间十分钟,消耗灵力1点。

升级为中级稀有战技,增加指点人员的体魄和精神力,幅度5%左右,速度增幅15%左右,维持时间十分钟,消耗灵力1点。

按照苏韵遥的说法,精神力对于修炼和战斗都非常重要,决定着人们的理解学习能力,以及在战场上的战斗意志。

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