187、基操勿6(1 / 5)
“万人敌,融合初段,提升25%强度涨幅,附加震退效果;提升2%力量涨幅;提升1%速度涨幅。维持时间十分钟。消耗灵力3点。”
“升级为融合中段,提升4%强度涨幅;提升4%力量涨幅;提升2%速度涨幅。维持时间十分钟。消耗灵力4点。”
很方便,要升级就一块儿了。
不过,可能由于融合时,“强体”的等级太低,导致速度的增幅跟不上其他两项,有些拉胯。
但也没关系,本来也没指望靠这个战技来提升速度,毕竟还有“昂扬”这个神技在。
再看看“神异”。
“神异,融合初段,当灵力未满1万时,每天提升5点灵力涨幅;发动战技时的灵力消耗减少7%;可看到任何人的名号;灵力破坏度提升15倍。”
“升级为融合中段,当灵力未满1万时,每天提升6点灵力涨幅;发动战技的灵力消耗减少9%;可看到任何人的名号、品级;灵力破坏度提升2倍。”
而此刻,战技一项的信息也发生了变化:
万人敌,融合初段(/3万,可升级,可卸载,可融合。
神异,融合初段(/3万,可升级,可卸载,可融合。
唔,信息量很大。
首先,这个融合战技帮陆云节约了三个灵孔的位置,而且,未来是否能融入其他被动技能,这个尚且不确定,但可能性很大。真要这样,那就大大节约空间。
其次,“冥想”升级到五星战技,按照现在的规则计算,每天能稳定提供9点灵力的增幅;现在的“神异”升级到精绝级别,也可以稳定提供9点灵力增幅。在这点上,两者倒是相同。
但“神异”的技能描述中,提到了“灵力未满1万”这个信息,似乎显示出,如果灵力超过1万点后,每日涨幅的计算方式会有所不同。
按照系统的尿性,很有可能在灵力超过1万时,每天的增幅会依百分比来计算……
这会让敌人们觉得很淦了。
越到后期,修炼速度反而会越快。这是会让敌人们崩溃的存在吧。
然后,战技升级的元气消耗,也要比融合前少得多。
要同时让“铁壁”和“奋力”,达到“万人敌”中段的水平,至少也要经过三轮的升级,两个战技同时升级,怎么着也在4万以上。
现在只用3万,真是很良心、很良心的消费价位了。