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轮回者(1 / 1)

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轮回者必须要有一种特殊的天赋,即被世界意志忽视,因此“主角”,“强者”之流通常很难成为轮回者。

在进入科技时代之前,轮回者都是神灵/大佬的代言人,科技时代之后开发出了能让强者也成为轮回者的技术,不过代价随世界重视程度和个人的强大程度而呈指数级增长。

但即使成为了轮回者,随着个体的变强,对世界的威胁也变大,世界就会本能的进行排斥,直到世界对其毫无威胁或者摆平世界意志,就能随便进出,再到个体体量大于世界,就不能再真身进入了。

在异能时代之前,轮回者全部出自三要素齐全的世界,无魔世界一切规则都在“世界意志”以内,不存在重视,也就没有忽视。寂静世界根本没有可以作为轮回者的理性个体。幻梦世界则没有离开世界后的存在基础。

而在异能时代之后,可以由轮回者付出代价来构建存在基础使幻梦世界的人成为轮回者。同时也有极罕见的无魔世界者因为各种意外成为轮回者,但非常少见。

科技时代为轮回者发明了面板系统,目前的面板系统包括属性,专长,技能三部分,血统职业等等都被拆分并入以上三项,并以此为依据评级。

轮回者评价:新人(任务数<3,评价<b级,任务的全部收获都可以完全带出,代价由轮回之地支付,资深者(任务数≥3,评价<b级,精英资深者(任务数≥3,评价b级,传奇(评价a级,需考核,超越者(评价≥s级。

个人评价:e(未受训,d(士兵级,c(精英级(对人,b(英雄级(对军,a(传奇级(生命升华,s(真神级(唯一性,ss(神王级(单纯比s级能打,sss(创世级(能凭空在虚空中独立创造真实世界。

评价越高,同级间差距越大。e是平民,e+是强壮的平民,d是专业士兵,d+可以是特种兵,c是电影中的兵王水平,c+可以利用地形万军丛中取上将首级,b意味着凡人的攻击不破防,人数没有意义,b+才是真正意义上的可以单人破军,a是传奇,是一种生命本质上的进步,必须要有超凡之力的参与,意味着不再有弱点,受到的克制会大幅减少,物理可以打灵体,法师也有强体魄,a+要更进一步,达成所有能力的统合,圆融如一,s代表了可以脱离宇宙独立存在,与战力不完全相关,不少s打不过a,ss并不等同于s+,是大佬们强烈要求下额外加上的分级,指可以把普通的s按着打的s,sss才是正经的s+,代表了创世的能力,反而又与战力无关。

属性只可显示和提升体属性(力,体,敏和魂属性(智,精,感,可以百分比显示生命力和体力,超凡之力(需开启则显示数字。

专长包含很多(天赋,个人,种族,背景,职业,训练等,分类意义不大,仅以强度分成e(缺陷,d(普通,c(稀有,b(史诗,a(传说,s(神话,x(无法评价。面板的主要功能之一就是开发和获取专长。

技能,包括通用技能(初始四个,每提升一个轮回者评价多两个(无视属性和超凡之力强行掌握,可以面板提升或自我提升,只能覆盖不能替换,但自我提升时可选择转化为个人技能,个人技能(只能自己提升,不能通过面板提升,职业/天赋技能(介于通用和个人技能之间,无数量限制,提升方法同通用。

一般而言,同等级技能的击穿/无视防护能力优先级大于免疫/抗性大于攻击性能力,毕竟是针对性的。而对高半级的能力造成5%的效果,对高一级的能力无效。

称号可以拥有很多,但只有一个正在佩带的可以获得加成,当拥有传说度时会在进入新世界时根据现有称号自动生成身份。同名称号可有不同等级,加成也不同,某些称号可以组合(例:贪婪者+屠夫→贪婪的屠夫或融合(例:青铜之躯+白银之魂+黄金精神→完美人类。称号还可用于兑换相关背景专长卡牌。

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