75.社长一发笑(4 / 6)
想想也真够可怜的,一个3岁不到的年轻人,这会儿就已经有白头发了。
社长真的不是人能做的工作。
尤其是当一个小公司的社长,凡事都要亲力亲为,而且还得为未来做长远打算。
这段时间青智源真的是累如狗,刚写完游戏机功能需求,手柄需求,这会儿就要马不停蹄地想开发什么作品。
等到索尼那边提供设备以后,他们就得开始制作才行,否则就无法无缝衔接明年ps的发布日程了。
“所以……该做什么游戏才好呢?”
实际上青智源心中理想的游戏是《艾尔登法环》,又被称为老头环。
《艾尔登法环》是fromsoftare开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏,算是3d动作游戏的巅峰之作了。
魂系列当中的集大成者,直接让制作人宫崎英高火出了一个新高度,而且销售量高达2多万份。
但是从现在这个科技水平来看,到老头环还有很长的一段路要走。
ps开发出来之后,一开始无法支撑那么多的面数,对于3d游戏来说面数就意味着精细度,精细度就意味着画质。
简单来说就是面数越多就越精致。
要做到老头环当中的人体模型,估计至少也得有个5面的样子,高模可能达到几万面,所以为了照顾不同机器配置的玩家,一般都会在设置当中选择模型精度。
至于cg大电影,比如变形金刚,可能要几十万面,光是渲染就需要花费好几天甚至是十几天的时间,这还是采用最先进的电脑的情况。
ps出来以后,能支撑超过5面还不卡就已经算非常了不起了。
再多的话,就可能会导致游戏卡顿,影响到玩家游戏体验。
按照青智源的估计,现在pokeni制作的第一款3d游戏,出来的东西都会以规则的模型为基础,硬要说的话,就是乐高风。
或者说是积木风格。
像世嘉的vr战士就是这样。
积木能做得多好看?
一上手想要做个蒂法肯定是不可能的,只能考虑怎么能用积木风格,或者说简单的模型就能做出3d的特点以及好玩的游戏出来。
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