91.难道你一点儿负罪感都没有吗?(4 / 7)
推开门缝瞄了一眼,发现是宫崎英高这个小伙子在里面打游戏。
这个家伙自从跟p社签订实习合同之后,来这里玩疯了都。
大学课程不是很繁忙的情况下,只要一有时间这个家伙就往pokeni这边跑,体验室里有的游戏全都挨着体验了一遍。
可怕。
连青智源都感到毛骨悚然。
只能说这个家伙小时候被约束得太厉害,越是缺少什么,到这个时候就越是报复性地想要体验什么。
青智源轻轻推门,发现这人正在玩《猎魔人》这个游戏。
宫崎英高向后瞥了一眼,赶紧将手柄放下来。
“社长。”
小胖子毕恭毕敬站好,内向得一匹,不敢正面直视青智源的眼睛。
这习惯到后来也没改过来,哪怕是国际舞台领奖发言的时候,也是一直躲躲闪闪的,总给人一种猥琐的变态大叔既视感。
“没事,我就是下班了看见这里有灯光,所以过来看看。”青智源看了看电视机当中的画面,这人已经快打到血族城堡那里了。
“你有什么心得吗?”
“嗯。”宫崎英高认真地点点头,缩着下巴嘴角微微上扬,眼睛虽然没有看向青智源,可是闪闪发光,“最大的感受是原来游戏是可以这样做的啊。”
“展开说说?”青智源鼓励性地问到,然后自顾自找了张椅子坐下来。
“猎魔人我还没玩到最后,可能是因为我的操作没能提升上来吧。”宫崎英高有些小害羞地说。
这小伙子侧着脸,缩着下巴,不时地抬起头来瞥一眼青智源,然后又立刻将视线转移到游戏机画面上。
有些时候真的像个社恐。
“到目前为止,游戏玩法和故事以及背景结合得相当好。”宫崎英高说,“让人真正有一种行走在奇幻大陆当中进行冒险的感觉。而且我非常喜欢游戏的战斗设计。
华丽的连招,流畅的动作,在面对敌人的时候都要先在大脑里面过一遍,到底有没有最佳策略。”
“游戏关卡的设计浑然天成,绕了一圈有可能回到原点,然后通过一些支离破碎的小线索来拼凑故事,引导着后续的探索,我认为这个设计非常棒。