62.出来混早晚要还的(2 / 8)
三上真司是个什么鬼?”
“是啊,三上真司是个什么鬼?”早见川疑惑地问到。
“三上好像是暗黑破坏神的关卡战斗策划来着。”凭借着对p社的热爱,古川浩泽轻车熟路地说出了一些不为人注意的小知识。
平时很少有人会注意到游戏通关时出现的制作人员名单,可古川浩泽却能够倒背如流。
尤其是之前恨得牙痒痒,想要刀人的时候,古川直接将每个人的名字和负责的模块都记了下来。
比如罪该万死的古原椿湫是制作人,这个虐心的脚本是虚渊玄写的,那个原画是新津诚……
总之,pokeni的这群人其实都很有特点,而且容易被记住,就看伱有没有用心而已。
“怪不得,《猎魔人》跟暗黑破坏神这么像,从广告当中就能看出来是个动作游戏。搞了半天原来是因为制作人就是暗黑出身的。”
木下轻笑一声说,“那我更不想玩这游戏了。”
“古原椿湫都不在了,难道你要放弃pokeni?”新加入的小伙伴山田问到。
“你这个【难道】用得不对吧?正是因为古原椿湫不在了,所以才要放弃pokeni啊。”木下给了古川一个眼神,“古川,你也是这样想的吧?”
“嗯……也许……吧?”
古川浩泽自己也说不好。
其实他觉得暗黑破坏神做得挺好的,虽然在脚本故事上不是古原老贼的风格,可是胜在游戏性强,而且是第一个俯视角下的平面ARPG游戏。
光是战斗感受就已经足够优秀了,其他的好像也不怎么需要的样子。
“虚渊玄也还可以吧?”山田君劝说到,“《逆向度的人》可是老虚执笔的啊,虽然是古原椿湫的制作人,可虚渊玄的脚本是真的厉害。
本来古原椿湫都隐退了,再不珍惜一下虚渊玄,难道要让pokeni以后不做游戏吗?”
“嗯……”
众人陷入了一阵沉默当中。
山田君说得好有道理啊。