106.震惊得头皮发麻(5 / 9)
体验感一直都很新鲜。
……
由于是双人合体模式,游戏操作跟第二幕当中是比较类似的,两个人的重力互相抵消的情况下,跳跃的高度和远度都会大幅度提升。
同时波尔塔跟帕特玛不一样,他是个拥有很大力气的男孩子,在关卡当中偶尔还会扮演着搬开碎石头,打通下一个关卡的道路的任务。
也就是说游戏当中不同角色拥有的技能不一样。
这也很符合角色自身的设定。
古川浩泽不是第一次玩地下迷宫了,但是以这样的方式体验还真的别有一番乐趣。
地下城当中,越是往深处去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛兽,这种时候就要特别小心别被对方抓到。
整个游戏的关卡设计得很有创造性,逐渐增加难度和复杂度的迷宫,以及更加棘手的敌人……
地下世界当中还有不少的升降机,当然,对于男主来说是头朝下反着坐的。
古川浩泽在个游戏当中感受到了日式赛博朋克的风格。
这个世界观以及作画风格,真的太赞了!
……
第五幕的关底是一个很深的直井。
这个直井一直连通到爱贺管理中心的底下,同时往下看的话,又是深不见底的黑暗。
游戏当中,艾吉和波尔塔两个人互相抱着对方,站在了直井的边缘,而族长NPC就站在关卡最右端的位置给他们指引。
“从这里跳下去,往下一直坠落,踩到底就能看到爱贺了。”
嗯。
古川浩泽点点头,表示这个站在天花板上面的族长很明显以他的视角来看是这样。
可在他看来,应该是一直往上飞。
类似这样的【诱导】在游戏当中还有很多,可以说充满了三上真司和虚渊玄的恶趣味: