146.主打一个特立独行,格格不入(1 / 8)
第242章146.主打一个特立独行,格格不入
差不过逛到晚饭时间,两个人回到酒店当中,正好遇到了索尼的久多良木健。
说来也巧,大家居然是同一个酒店。
“青社长,你总算来了。”久多良木健见到青智源就跟见到亲人似的。
“嗯,之前被宫崎前辈拉去采风去了,所以来晚了一些,不过你们索尼跟我在不在有什么关系呢?”
青智源表示我们这一次是来宣传暗黑破坏神2的。
“话可不能这么说。”久多良木健说,“我们明天将要展示PS的初代机,没有合适的游戏还真的非常不方便呢,对了,青社长你们的游戏开发到哪一步了啊?”
他问的自然不可能是LL,而是当初青智源答应的要在PS平台上面开发的新游戏宝可梦3D大世界。
这会儿底层工具应该开发得差不多了吧,还在筹备阶段,按照青智源自己的预估,少说也要奔着明年春节去了。
听完青智源的话,久多良木健心里面凉了一截。
但是也不好催他。
谁让pokeni现在是香饽饽呢,而且对方还是社长,久多良木健这才是索尼娱乐部门的总裁而已。
“加快速度吧青社长,”久多良木健带着哭声恳求到,“希望能早一点看到贵社的3D大作。”
还有半句话他没有说出来——
我们可是为了伱的心目中的3D作品,才特地开发的3D图形功能,并且还研发了双摇杆手柄呢。
这会儿研发是研发出来了,可没有产品展示其实很尴尬的。
最关键的是,索尼自己做的3D游戏就跟一坨屎一样,根本就没法拿出手。
这一次芝加哥电子消费展上面,他们也只是打算展示索尼在2D领域当中的独创和权威性。
换句话来说就是,我们已经将2D支持功能开发到极致了,顺带一提还有很强的3D功能。
但是你问怎么展示?
抱歉,现在相关的可以将游戏机性能榨干的游戏还没有人开发出来,敬请期待。