75.社长一发笑(1 / 6)
青智源前世毕竟在米哈游当中做了多年的引擎开发,对于底层代码很熟悉了,所以在参与设计上还是能起到不少作用的。
不过PS平台和电脑平台肯定是有差别,硬件基础,编码格式,编译器和相关的图形处理……都大不一样,青智源也不用考虑到物理层做些什么,他能将需求整理出来就行。
他先是花费了不少时间将他所熟知的一些3d需求给统统理出来,然后挑选了一些最基础最重要,必须得优先实现同时也具备可实现性的功能做成详细的需求文档,然后扔给索尼那边。
看到pokeni这边整理出来的需求文档的时候,索尼这边的开发部门人员都惊呆了。
“这是我们想象中能做出来的东西吗?”
“好可怕,我之前都没想到从2d到3d,居然有这么复杂,需要开发这么多的内容吗?”
“这还只是硬件支撑而已,我们其实不用管软件工具部分,那些东西都是未来pokeni自己来完成的,但是底层核心功能得支持才行,不然靠程序来做3d执行就有点太捉襟见肘了。”
“没有硬件支持,也做不了多少内容啊。不过pokeni能在短时间内整理出这么一份详细的需求和设计文档出来,真的很了不起。”
“说真的,如果没有这份详细的需求文档,我还真不一定敢开发这样的游戏机。”久多良木健啧啧称奇,只觉得青智源这个人真是神了。
青智源在文档中不仅仅是描述他们需要做成什么样子,甚至已经进行了抽象化。
即使没有绘制大型集成电路图,但是这份文档当中已经提供了宝贵的思路,只需要按照他的这份思维图和逻辑图,继续往下进行电路化,就能得到一个非常完整的3d支持游戏功能。
“不过……我觉得他们关于手柄的需求也很让人感到吃惊呢。”
就在众人为pokeni的设计专业性感到惊叹的时候,旁边的一位硬件工程师说到。
“确实。”久多良木健认真地点点头,表示不能再赞同了。
除了3d架构的需求文档之外,pokeni这边还对游戏设备提出了一个新的需求——
【双摇杆手柄设计】
青智源不但把每个功能拆得非常细致,甚至自己画了一个完整的设计图,从双摇杆手柄外观,一直到每个按钮的大小,形状、位置、双摇杆各自的作用和功能设计,都进行了详细的拆分和描述。
光是这份设计文档就多达一百多页。
说真的,pokeni的这份设计,已经达到了可以申请专利的程度。
索尼的硬件工程师甚至都不需要再多做修改,就能直接按照上面的功能需求进行制作了。
唯一需要他们设计的,是手柄当中跟主机进行交互的传输模块,以及内部的芯片功能设计这些。
当然,双摇杆的回力功能以及整个手柄需要使用的材料,这些都是需要索尼自己去摸索和实验的部分,因为青智源也不知道。
他所了解的更多是基于功能角度。