99.这不是反过来了吗?(3 / 6)
“卡比的冒险也算是实至名归了,真心不错的游戏,这也算是老壬的几大王牌之一了吧?期待未来的卡比能越做越好,超过超级玛丽,但是pokeni这是什么?
《被窝男》居然能斩获四项大奖?”
“很难理解吗?人家本来就做得很好啊。而且这些游戏都是玩家们投票投出来的,应该算是比较公正了。”
“也不一定吧?粉丝向的作品,也许就会口碑好一些呢?而且如果是根据玩家的投票数来看的话,卖得好的游戏不就会更有优势?毕竟用户群体摆在那里呢。
其他小众类型的游戏反而吃亏呢。”
“游戏销量好,这也从侧面反应了这个游戏的品质啊,难道不该是大卖的游戏获奖才对吗?”
“唔……主要是怕一些小众却非常优秀的作品没有能够获得足够的曝光,反而变成了沧海遗珠。”
实际上,投票这种东西见仁见智吧,如果不让玩家们投票,那么就得有权威性的专家来打分,这样一来又陷入到了白金殿堂的困境当中,况且谁能保证专家们的感觉是对的呢?
起码玩家们投票,有一点是能保证的——
游戏热度和品质。
投票最多的游戏必然是比较热门的卖座的游戏,毕竟玩家群体越多基数越大,那么产生的票数就越高,这也是为什么卡比会成为年度最佳游戏的原因。
壬天堂自己的宣发能力,加上自身的平台,在国内必然是数一数二的,卡比也算是旗下几大品牌游戏之一,有着天然的受众,最关键的是——
壬天堂的这一作卡比确实不错,所以也得到了玩家们的肯定和青睐。
反观旗下的另外一个大IP就没有那么幸运了:
自从壬天堂抛弃索尼,转而跟飞利浦进行合作之后,壬天堂与飞利浦签署了Cd-Rom机种的合作协议,允许部分任天堂角色登陆飞利浦CdI平台。
塞尔达和马里奥就不幸被飞利浦选中了。
去年的时候,飞利浦一共制作了两款塞尔达传说相关的游戏,可以说是塞尔达的黑历史,这两款游戏都是横版过关游戏,非常粗制滥造,而且也没有任何的剧情可言,画面惨不忍睹,让无数玩家们愤怒。
所以去年壬天堂发售了超过10多款的游戏,硬是没有塞尔达的名字,好在卡比还不错,帮助壬天堂撑住了场子。
“《被窝男》不愧是我心目中的神作,拿到四项大奖,真的是实至名归,梦幻般的画面,神一样的剧情,玩的时候无数次落泪,这游戏真的是让人又爱又恨,可只要玩了这个游戏的就没有说它不好的。”
“可是,就这居然还没能选上年度最佳游戏呢。”
“也没差了,谁让壬天堂财大气粗呢,更何况卡比的票数也相当高啊,虽然其他奖项没有拿到,可卡比的各项排名其实都挺高的呢。”
“这就是所谓的每一项都是老二,可是综合实力第一吧。”