72.社长这是直接跟老壬刚正面吗?!(4 / 6)
这样的游戏创意,哪怕在2023年都没有出现过。
世界观对游戏有着绝佳的影响,如果能把颠倒的帕特玛做成横版过关游戏,那么肯定会非常有意思。
反重力这个设定不多见,可也不少见,未来比较有名的电影,就有《逆世界》和《颠倒的帕特玛》……
逆世界是一部卢森堡、丹麦、加拿大、英国、美国、法国联合摄制的科幻爱情片,讲述的是两个像沙漏形状,金字塔互相靠着尖端重叠在一起的世界,在这样的世界当中两个人相爱和互相克服困难走到一起的故事。
但是最终青智源还是选择《颠倒的帕特玛》。
一方面是因为这个动画电影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更为契合,同时二次元风也更适合改编成游戏,另外一方面——
在故事性上,颠倒的帕特玛明显比逆世界要好非常多,尤其是最后谜底揭开的一刻,真的可以用神作来形容。
“你想想看,在横版过关当中,有些时候,我们不但需要他们在地面上行走,也需要他们在天花板上行走,这样游戏对于玩家们来说也就是【颠倒】的了。”
“嗯嗯。有趣。”虚渊玄兴奋起来,“就像超级马里奥一样,马里奥不仅仅能在下面跳着前进,而且还能直接翻转飞到天上跳跃前进。”
只不过飞到上面的时候,就变成了女主角为着力点,女主角奔跑前进了。
妈耶!!!
就在这时,随着他说出【超级马里奥】这个名字,三上真司和虚渊玄同时心里面一颤。
因为他们意识到了同一个问题——
社长这是要跟壬天堂正面冲突吗?!
要知道当年世嘉为了能做出一款【刺猬索尼克】从而能从正面发起进攻,花费了多少时间……
我们这样会不会有点儿太冒险了?
不过他们很快就打消了这个疑虑。
毕竟颠倒的帕特玛,不管是从玩法,还是画风,到内容,跟超级马里奥的差异其实都挺大的,这样的情况下,目标群体即使有一定的重合,最终也肯定会产生差异。
游戏本身的创造力,即是核心的不同,自然也会诞生出不同的外貌。
就跟物种的dNA一样。
我们的游戏dNA主要在于【反转重力】
“就是这样。”青智源说,“玩家们可以在游戏当中获取道具,通过增减背包,和将背包转移给男主或者女主的方式来实现【重力配比】,如果男主这边重,那么在男主视角当中,就是在地面上奔跑。