79.社长真的与众不同(2 / 7)
当然,主要是集中在对游戏本身不是很了解的暗黑破坏神2开发组,以及宝可梦项目组。
“哎,我说你们呀,怎么心胸这么狭隘呢?这么见不得自家产品好吗?”
“啊~这倒不是。”青山广志赶紧道歉,“我也不是见不得自家产品好,主要是因为《被窝男》成员确实太新了,哪怕是石野,虽然有过项目经验,也从来没有担任过制作人。”
话虽这么说,可青山广志从心底对石野美香的能力就不认可。
他也算是公司最早的一批员工了,跟石野美香同期,两个人都担任过阴阳师的策划。
只不过他主要负责的游戏当中的关卡设计部分,而石野美香是负责游戏脚本内容。
后来游戏大爆以后,大家对剧情赞不绝口,反而对关卡和战斗没有多少感觉。
但其实在游戏行业内部来说,关卡设计师的能力一般是要优于脚本设计师的。
现在石野美香能担任新游戏的制作人,青山广志多少有一点点嫉妒心在里面。
不过他说的也不是没有道理,很多人呢跟他的想法一样——
《被窝男》首先是一个轻量化的galgame,投入的资金比较少,同时项目成员数量也很少。
且基本上都是新人。
不论是头一次担任制作人的石野美香,或者是头一次做脚本设计的前田纯(麻枝准),还是头一次做创新设计的原画师横山翔太……
总给人一种不放心的样子。
怎么看都是实验性质的游戏项目,自然也不会有多少人真的在意。
或许青智源当初成立就是抱着试一试的心态,能孵化出来更好,孵化不出来也没花多少钱。
大家都是这么猜测的。
可没想到到最终上架的时候,青智源是真的舍得花钱。
我以为你是随手孵蛋,没想到你是来真的。
事实上,90年代的霓虹人男女思想还没转变过来,没有20年以后那么先进,还停留在男强女弱的时代当中。
所以哪怕石野美香跟着青智源做了这么多年的游戏,大家心里面仍然对她的评价有所保留。
……