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13.做得快的一般都不怎么行(3 / 4)

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……

与此同时。

“纳尼?!pokeni的游戏做得这么快的么?”

在听说pokeni的《阴阳师》即将发售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。

游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pokeni这样的竞争对手。

所以出了什么消息,就传得非常的快。

别人的游戏都已经开发完了,马上就要销售了。

这才几个月的时间啊?

而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。

人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。

唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。

水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?

连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?

其实水谷自己也没闹得太明白。

pokeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pokeni的这款小galgame并不小,更不可能做得那么快。

可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。

“没问题,现在pokeni发售并不见得成绩就好,有可能做出来只是为了捞一笔快钱而已。”青山秀夫说。

社长并不怎么相信他们的话,“可是,我怎么听别人说他们的海报做得相当漂亮,角色设定和原画都体现出很高的品质呢?”

水谷隆也的嘴角狠狠抽动了两下。

本来他们的进度也挺喜人的,可是社长中途找来了这个青山做主美,说他在业内也是非常有名的原画大神,有这人的加持事半功倍。

其实有个好的原画的确是个值得高兴的事情,可是这位青山秀夫着实有点儿太自大了。

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