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27.是时候开发新的游戏了(1 / 3)

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“欸?我们要放弃做galgame游戏吗?”

在看到青智源拿出的新企划方案初版的时候,会议室当中众人纷纷吃了一惊。

赤西健翻开面前的这份企划,封面上写着几个大字——

“对。”青智源点点头。

《名门学院》是根据前世的《名门口袋学院》做的改版。

这款游戏是开罗游戏公司在213年开发的一款模拟经营类的手机游戏,主要玩法是经营一家学校,努力培养各种学生,让他们成才以此来提高学校名气和排名。

虽然是一款213年的手机游戏,可青智源把它列为上岸之后的第一个开发名单,也是经过深思熟虑之后的结果。

首先开罗这家游戏公司挺特别的,一直以来只做一种类型的游戏,那就是像素风模拟经营游戏,从最开始模拟开书店,到模拟做游戏公司……模拟开拉面店,模拟建造都市……总之都是一种风格,这种风格你一看就知道是开罗的游戏。

从画面来说,开罗游戏的像素风,即使放到199年的红白机上面也一点儿违和感都没有,加上青智源自己的润色,搞不好还能做到这个时代像素风的天花板。

另外,之所以要做开罗游戏,是因为开罗的游戏都很简单,体量小,开发周期短,适合赚快钱。

名门口袋学院,可以说是开罗公司制作的诸多游戏当中人气前1,下载量爆炸而且开发难度偏低的一款作品。

像素风、耐玩、趣味性高、模拟经营、开发时间短,开发成本低……简直是一款为这个时代量身打造的游戏。

对于pokeni这样只有2人的小公司来说,青智源找不到比做开罗更适合上岸的游戏了。

实际上当年开罗游戏公司只有9个人,但是一年就能生产差不多6款模拟经营游戏,可以说是高产界的代表,轻量化,小体量,敏捷开发,成本低都是开罗游戏的优点。

青智源评估了一下,做一款《名门口袋学院》,可能前后还不需要两个月的时间,成本也许能压缩到18万以内。

只要能够开发出第一款名门口袋学院,其实后面的换皮工作就容易得多了。

开罗游戏每一款游戏都有自己的特色,但是主心骨没变,那就是模拟经营,大类别要么就是地形玩法,要么就是数值深度,差异性工作量比较小。

只要用开罗游戏站稳脚跟,未来就能辐射到其他领域当中,开拓新的游戏。

等有足够的资金和技术以后,青智源就要朝着3a大作进发。

只要一想到灿烂的明天在向自己招手,还有点小激动呢。

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