6.可以载入史册的游戏(5k字大章)(2 / 8)
“屠夫”也是如此。
当你进入他的场景前,《暗黑破坏神》不像其他角色扮演游戏那样会通过一段NPC对话来告知你接下来会面对什么。
在场景中也没放置任何的警示,甚至连最基本的迷宫地图规范:“BOSS场景周围一定会部署一堆高等级怪物”都未必遵守。
当你打开那道门,还没来得及惊讶这间房屋的装修如此与众不同时,他已经飞奔向你杀来,追你到天涯海角。
压迫感和恐惧感在这一瞬间被放大到了极致,整个人的肾上腺素激增。
一不小心就会踏入死亡的地狱当中。
正是这种随机又坑人的设定让玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕与孤寂的感觉始终萦绕在心头。
加上刻意营造的光影和细节表现,《暗黑破坏神》的恐怖气氛营造得相当出色。
这绝对是一款让玩家们晚上都会做噩梦的作品。
不是批评也不是在贬低游戏,做噩梦也不是一件坏事,这恰好说明这个游戏对于玩家的心理冲击有多么的强烈。
在让你感到害怕的同时它也有足够的魅力让你必须得体验一番。】
在报道当中,为了更真实的让玩家们体验到这个游戏当中的魅力和细节,果乐通还配上了大量的文字说明。
在分析完了暗黑破坏神的优缺点之后,后面有着长达十页左右的游戏攻略内容。
可以说是相当的贴心了。
……
由于其敏捷快速的追踪能力,加上出色的报道,让果乐通的销量进一步得到了提升。
之所以能拿到第一手的资料,还能做出迅捷地报道,就是因为青智源提供了试玩版的卡带,并且将公司开发的一些不为人知的细节都全数奉上。
……
不少玩家们购买了果乐通,同时给出了很高的评价。
“咦?暗黑破坏神吗?本来一开始看画风不是我喜欢的类型,但是看完果乐通的评价之后,还真的很想体验一番呢。”
是的,这一点也算是暗黑的硬伤,不过也是自然而然的事情。
暗黑破坏神这个游戏,本身画风就偏向欧美写实风格,这样做的好处一是更贴合世界观,二是更能渲染出恐惧感和那种诡异的压抑氛围。