16.这叫蹭热度(5k)(2 / 8)
游戏和动画还是非常不一样的。
游戏当中,你可以将线索存在不同的地方,玩家们通过探索来获取信息,整合到一起。
战斗上可以采用回合制,不用考虑张力的问题。
可是动画却不同,动画是非常讲究戏剧效果的,尤其是矛盾和爆发力,如果没能产生足够强大的吸引力,让观众有期待感的话,那么动画就走远了。
这也是为什么要魔改的原因。
脚本青智源都是看过并且同意的,他也认同京阿尼这边的想法——
只有改编了脚本,阴阳师的动画才会变得更有张力。
……
与此同时,日升动画这边。
刚看完了京都动画制作的《阴阳师》第一集,谷田部胜义沉默了许久。
旁边的同事们都纷纷热议起来。
“果然,京都动画毕竟是一家外包公司,第一次担纲主力动画制作,很明显水准不够。”
“剧情线比较单薄不说,在制作上精细度也不行,跟我们的比起来明显要低一个档次。”
“这一下我们也算是放心了,对吧?”
他们的评价都是相对比较专业的,明眼人一看就知道问题出在哪里。
阴阳师这部动画片,缺点真的很明显,有些镜头当中勾勒出来的线条不错,可是制作出来的效果就给人低廉的感觉。
从头到尾都能感受到一个【穷】字。
哪怕是在整个第一集当中最为精彩的打斗部分,主角的参与度也很低,有些打斗情节不够流畅,特效也没完全到位,看起来更像是一个半成品。
是个人都能知道,像《阴阳师》这样的作品是没有实力跟《初樱战记》做对手的。
只不过是因为时间相近,又是古风被人们强行放到了一起而已。
看完这里,大家的心头都松了口气。