24.百万级的游戏,恐怖如斯!(2 / 8)
世嘉除了刺猬索尼克之外,其实很久没能出线这么厉害的作品了,按照目前的势头发展下去,迪亚波罗突破100万份是迟早的事情。
甚至有可能突破200万份、300万份。
在这个游戏出现之前,虽然世嘉一直奉行的是吸引青少年用户的策略,可还没有到达这种程度。
这一次暗黑破坏神让中山隼雄看到了一个新的可能性。
幸好这个游戏是在世嘉平台上面发售的,不然的话……
后果不堪设想。
到今年年初为止,世嘉gen(d的欧美版本)在欧美市场上已经发售了超过1600万台,这个数量远大于壬天堂的ne(f的欧美版本),成为当之无愧的欧美市场霸主。
而现在随着peni的暗黑破坏神的火爆,将这个数据又往前推进了一小截,这一点从美国分部的销售数据当中就能看出来。
往往决定游戏机成败的,不一定是游戏机本身,而是游戏机上面承载的游戏。
就拿d来说,性能上比f要高出不少,相比壬天堂新推出的f也丝毫不落下风,成功蚕食了许多壬天堂的市场份额,可最终仍然没能撼动它在霓虹的主导地位,最关键的就是d上面的优秀游戏数量上要远低于f和f。
有些游戏老壬那边就是独占的,你根本抢都抢不到。
……
自从世嘉威胁到壬天堂的地位以来,这两家公司就势如水火,暗暗较着劲,在米国,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。
双方的营销策略也都是差不多的路子。
只不过一个主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一个是青少年成人策略。
所以反馈出来的就是世嘉更成熟更疯狂,而壬天堂更加富有童话和传奇色彩。
这次世嘉上面出现的迪亚波罗,结结实实地将壬天堂的美国分部给打了个措手不及,甚至一时之间还难以找到同类型的游戏来进行反制和抗衡。
在这样的情况下,美国分公司的营销总管兰迪·佩雷兹曼,还特地针对迪亚波罗写了一份详细的报告发会壬天堂的总部。
报告当中指出,迪亚波罗以其开创性的即时战斗设计,非常具有感染力的特效和战斗效果,以及对西方非常友好的背景故事,成功俘获了玩家们的芳心。
建议壬天堂也能出一款类似的游戏,针对欧美市场进行适合其背景的开发,争取不让这部分的玩家被对手所全部拉拢。
在报告当中委婉地指出——