187.为了这一天的到来,我们背负了太多(3 / 5)
青沼英二或许本身就比较年轻,所以更能看到青智源的某些积极的想法,游戏创新,进军3d,这些都是他认为pokeni能做得出来的事情。
“pokeni看起来好像一直维持着galgame的核心没有变化,但仔细追溯起来会发现,他们每一款游戏都在做出改变。”青沼英二笑道,“青智源骨子里面其实就是个未成熟的少年,总有一股子热血。
所以做3d也是意料之中的事情。”
“嗯~怎么说呢,还是太草率了点儿。”宫本茂认同他的一部分判断,可还是摇摇头,“青智源这个人呢,乍一看好像确实是这样,敢于往前冲,做超越时代的游戏作品。
但是,你发现没有,青智源本身是不打没有把握和准备的杖的。
从成功率上来说,pokeni除了早些年的《名门学院》滑铁卢之外,几乎没有任何一款游戏称得上失败之作。
甚至后续的每一款游戏都在推动着公司往前走。
哪怕是暗黑破坏神和猎魔人这样开创性的游戏产品,你仔细研究会发现其中的细节已经设计得相当成熟了。
就算是颠倒的帕特玛,看起来足够有新意,但在制作上是非常细腻且经得起推敲的。”
宫本茂摸着下巴说,“所以我不认为pokeni这一次就是冒冒失失地往3d领域进攻,这样做只会面临失败。”
但是,宫本茂怎么也想不出来有什么好的游戏模式能支撑得起pokeni想要开发的3d游戏。
宫本茂跟公司的同事们其实早就已经尝试过了,想要弄一些3d游戏出来,不过折腾了很久依然发现现在的3d游戏哪怕能做出来,也无法跟2d游戏相抗衡。
也就是说,在3d游戏真正能赚钱并且火起来之前,一定要有这样一批用来试错和填坑的作品。
至少壬天堂还不想当这个炮灰。
所以宫本茂宁可将3d游戏的开发往后挪一些,再等技术发展发展。
没想到pokeni居然一头扎了进去。
也不知道最终结果如何。
宫本茂的心情是相当复杂的,既希望p社的3d游戏做得好,又希望他们做不好。
最好是做成一个半成功的产品。
既当了炮灰,又为壬天堂未来的游戏开发提供方向。
想到这里,宫本茂自己都笑了起来。
主要是觉得这个可能性不大,pokeni大概率应该是失败吧。