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220.直接血压拉满(1 / 10)

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游戏一开始的场景,是在一个阴暗潮湿的地牢里面。

达克在一间地牢当中醒了过来。

【他摇晃着身体,试图坐起来,但一阵剧烈的头痛让他不得不放弃。

他环顾四周,发现自己正身处一个狭小的地牢里,地面是潮湿的泥土,四周的墙壁也是破败不堪。

达克试图回想起自己是如何来到这里的,但他的记忆似乎被抹去了一般,只剩下一片空白。

他感到一阵恐慌,不知道自己为何会被困在这里,也不知道接下来该怎么办。

他强迫自己冷静下来,开始观察周围的环境。

地牢里有一扇破旧的铁门,透过门缝可以看到外面的光线。

达克意识到,只要找到办法打开这扇门,他就有可能逃离这个恐怖的地方。】

不得不说布莱维克他们制作游戏的思维还是很简单粗暴的,几乎没有任何的的内容。

毕竟这不是青智源自己盯的游戏项目,而且游戏本身自由度也很高,给玩家们探索的空间很大。

达克操控着人物在这间小牢房当中来回走着,当接近铁栅栏的时候鼠标上面出现了一圈高光。

准确来说,这圈高光是门上的锁散发出来的。

当人物接近的时候,就会有高光出现。

用鼠标点击了一下,上面出现了好几个选项:

【这是一把有些生锈了的锁,不知道钥匙在哪里。

或许可以凭借着蛮力给扯下来?

又或者可以使用火焰魔法看看能不能融化它?

1.用力扯

2.寻找钥匙

3.火焰魔法灼烧】

很好,达克心想,我选的是个法师。

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