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222.赌狗不得house(3 / 8)

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灵魂石的刻印,留下了那么一丝的痕迹,让人们将相关的历程谱写成传说,生生不息,流传不绝。

……

紧接着屏幕当中出现的是制作人员的名单:

到这里,达克怔怔地看着屏幕,有一种意犹未尽的感觉。

甚至回顾一下,还有一种想要开个新档重来一次的冲动。

因为游戏的自由度真的很高。

就拿卡卡族来说,你选择了赤卡卡,那么就必然失去绿卡卡,下一次游戏当中有没有想换一种不同的路线走一走呢?

达克肯定是有这种想法的。

而且还非常的强烈。

游戏当中什么都设计得挺好的,特色的骰子核心玩法贯穿始终。

而且架构宏大,甚至让达克真的有一种在玩跑团游戏的感觉。

不同的种族特点非常的鲜明,而且很有自己的特色。

无论任何一个种族拉出来,都能成为故事的主角,哪怕是他们曾经发生过的一小段的历史,达克都觉得能成为一个史诗篇章。

写成的话,一定会非常有趣。

但同时,这也暴露出了制作团队的开发经验不足。

因为在这样的宏伟框架下面,游戏机制做得相当不错,玩法各方面也很有趣,可就是故事讲述得没有那么的细腻。

又或者受限于容量大小,不可能在一个游戏当中做到那么多的内容……

从剧情上来说,达克是觉得不够满足的。

不过瑕不掩瑜,这游戏真的让人玩起来爱不释手,光是投骰子来回招募伙伴,打造装备,努力获得拥有更多词条的神级装备,根据骰子来构建技能……就足够让人乐此不疲的了。

达克感觉现在体验到的内容只是游戏玩法当中的冰山一角。

他现在只体验到了法师,而且还是法师其中的一个build乐趣,就已经觉得大脑当中的多巴胺爆棚。

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