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223.pokeni就是游戏时代的引擎(3 / 7)

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准确来说,这一次pokeni推出的《永痕灰烬》也不算是大家理解意义上的传统回合制rpg。

传统是传统的。

甚至会比电子游戏更古早。

因为这游戏的核心玩法就是来自于dnd。

“跑团”作为桌游中的一种分类,也被称作trpg(桌面角色扮演)。

最早出现在1974年,美国的一家叫做tsr的公司推出了一款叫做《龙与地下城》的桌面游戏,也就是现在跑团玩家中最常提到的dnd。

之后该公司被威世智收购,而这款游戏中的世界观也被之后的大多数魔幻题材所借鉴。

当然,pokeni的《永痕灰烬》也不是那么传统的完全抄dnd规则的游戏。

就像魔兽的炉石传说对于万智牌本身做了很多的改变和创新一样,《永痕灰烬》也是在dnd的规则基础上做了很多改变和创新的玩法。

……

这一波,pokeni算是精确而狠厉地抓住了欧米玩家们的味蕾,为他们送上了《永痕灰烬》这样的游戏大餐。

像这样以为核心,整个游戏当中以高自由度,博弈,概率为主要玩法,并且还能在这样的玩法当中逐层推进,将整个宏观的大世界展现给玩家的游戏,真的从未出现过。

米国的《电子游戏月刊》当中是这么评价的:

【《永痕灰烬》的出现,再一次为回合制游戏注入了新的活力。

同时,《永痕灰烬》还注重剧情的推进和角色的塑造,让玩家在游戏中不仅仅是在博弈中取胜,更是通过剧情的发展来深入体验游戏世界。

这种综合性的游戏设计,让《永痕灰烬》成为了一款真正能够吸引玩家并让他们沉浸其中的佳作。

此外,游戏中的美术风格也值得一提。

游戏采用了独特的低多边形风格,配合上丰富的场景设定和动态光影效果,为玩家带来了极具视觉冲击力的游戏体验。

总之,《永痕灰烬》的出现,不仅丰富了回合制游戏的玩法和内容,也为整个游戏行业注入了新的活力和创意。】

美国艺电(ea)的创始人特里普·霍金斯在真正体验到这款游戏的时候,表示:

“游戏真的太人人上瘾了。

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