281.我们是怎么到这种地方来的呢?(2 / 9)
大概是这样的一种讨论氛围吧。
实在是太令人愉悦了呢。
……
真正愉悦的是青智源自己。
在通过一次次的讨论当中,青智源循循善诱,将一些【不合理】【不出彩】的因素给剔除掉,慢慢地把大家的思想统一起来,改变成了他想要的样子。
只不过比较巧妙的是,奈须蘑菇他们都认为这是他们所想出来的东西。
这就足够说明青智源的高明之处了。
游戏经过思维的碰撞,最后基本上形成了前世FSN的雏形。
几个女主角的基础设定,包括亚瑟王阿尔托莉雅,以及重要的反派……这些差不多都已经敲定下来。
剩下的无非是让蘑菇通过文字将其描述出来。
至于武内崇那边,青智源对他的画风是比较信任的。
到时候武内崇先画一版,然后青智源再精修一下,如果跟他想象中的差别太大的话,就再做修改。
青智源可是公司当中隐藏的美术大佬,连美术总监坂田泰治都要敬佩三分的。
既然大体的脉络和人物设定都敲定得差不多了,那么剩下的就是处理一些游戏相关的内容了。
“对了,关于这个游戏,我是这么思考的。”
青智源说,“既然其中是争夺圣杯的战斗,不如将它的战斗系统给做出来,把游戏做成回合制的战斗。”
fate这个游戏,青智源并不打算将它制作成为纯电子小说的形式,而是想做成拥有战斗系统的galgame。
虽然还是galgame,但是是可以战斗的回合制游戏。
就跟一开始公司制作的阴阳师系列一样。
毕竟,只做成视觉小说的话,就太浪费里面的战斗设定了。
本来这玩意儿以后也是要往战斗化的方向去发展的,不如一开始就是有战斗的游戏。